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Arbitragem Futebol, futsal e Society






Junho 2010
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicação são reservados.
Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização
expressa da FIFA.
Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.
Senhores árbitros, A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das
regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. "Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
especialmente, de seu espírito" CA/CBF
Índice
REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011 PÁGINAS
Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .01
Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .01
OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05
1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .06
2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
3 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
5 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
7 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
8 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
12 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA
OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZES
PARA ÁRBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
SINAIS DO ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . . . .109
PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,
A vida do homem em sociedade somente é possível porque há normas, leis que dão a noção exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a solidariedade humana.  No futebol não é diferente. As regras do jogo tornam esse esporte um meio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí o incentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo. Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenário esportivo mundial. Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca
para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos, mas que poucos, muito poucos sabemos.
Ricardo Terra Teixeira
Presidente da CBF
PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE ARBITRAGEM DA CBF
Senhores árbitros,
Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente, Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edição do livro de regras do futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os árbitros do Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bíblia, à cabeceira da cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domínio das regras é possível atuar bem. É verdade que o saber as regras isoladamente não basta. Também é indispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte
para não se alquebrar com as críticas, mas, ao contrário, recebê-las com humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as críticas decorrentes de interesses legítimos. Agindo assim, todo homem, ainda que não tenha capacidade inata para ser árbitro, poderá desempenhar a função condignamente. Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na revisão deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente
do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e orientando os árbitros brasileiros para evolução de nossa arbitragem. Agradeço, por fim e principalmente, a todos os árbitros, árbitras, assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicação na temporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011.
Sergio Correa da Silva
Presidente da CA/CBF
Observações sobre as Regras do Jogo
Modificações
Sujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejam respeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficiência física. São permitidas as seguintes modificações:
• Dimensão do campo de jogo
• Circunferência, peso e material da bola
• Largura entre os postes de meta e altura do travessão
• Duração dos tempos da partida
• Substituições
Outras modificações somente serão permitidas com o consentimento do International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).
Linguagem prevalente
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as línguas oficiais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redaçãoem inglês será a prevalente.
Chave
Uma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra.
Regra 1: O Campo de Jogo
Superfície de jogo
As partidas serão jogadas em superfícies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competição.
A cor das superfícies artificiais deverá ser verde.
Quando forem utilizadas superfícies artificiais em partidas de competição entre equipes representativas de associações afiliadas à FIFA ou em partidas internacionais de competição de clubes, a superfície deverá cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA para
grama de futebol ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA conceder uma
autorização especial.
Marcação do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas.
Essas linhas fazem parte das áreas que demarcam.
As duas linhas extremas de marcação mais compridas são chamadas de linhas laterais, as duas mais curtas são chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha de meio-campo, que unirá os pontos médios das duas linhas laterais.
O centro do campo será marcado com um ponto na metade da linha de meio-campo, a partir do qual será traçado um círculo com um raio de 9,15m.
Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de círculo e perpendicular à linha de meta, para indicar a distância que deverá ser observada pelos adversários na execução de um tiro de canto.
Dimensões
O comprimento da linha lateral será superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento (linha lateral):
mínimo 90 m
máximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
mínima 45 m
máxima 90 m
Todas as linhas devem ter a mesma largura, que não pode ser superior a 12cm.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
mínimo 100 m
máximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
mínima 64 m
máxima 75 m
Regra 1: O Campo de Jogo
Área de meta
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentrarão 5,5m no campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por estas linhas e a linha de meta será a área de meta.
Área penal
Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada
poste de meta. Elas adentrarão 16,5m no campo de jogo e serão unidas por uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por estas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal, a 11m de distância do ponto médio da linha entre os postes de meta e eqüidistante dos mesmos. Fora de cada área penal será traçado um arco de círculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste não pontiagudo será colocado com uma bandeirinha. A altura mínima desse poste será de 1,5m. Postes com banderinhas também poderão ser  colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a no mínimo 1m da linha lateral.
Quarto de círculo
Um quarto de círculo será traçado dentro do campo de jogo, com 1metro de raio, a partir de cada poste de canto.
Metas
As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta. Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão). Os postes de meta e o travessão serão de madeira, metal ou outro material aprovado.
Deverão ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum
perigo para os jogadores.
A distância entre os postes de meta será de 7,32m e a distância da parte inferior do travessão ao solo será de 2,44m. Os postes de meta e o travessão terão a mesma largura e espessura,
de no máximo 12cm. As linhas de meta terão a mesma largura dos postes de meta e do travessão.
Regra 1: O Campo de Jogo
Poderão ser fixadas redes nas metas e no solo atrás dos gols, desde que estejam devidamente presas e não atrapalhem o goleiro.
Os postes de meta e os travessões serão de cor branca.
Segurança
As metas deverão estar fixadas firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas portáteis, desde que se cumpra essa exigência.
Regra 1: O Campo de Jogo
O campo de jogo Poste de bandeirinha de canto
Regra 1: O Campo de Jogo
Dimensões do campo (em metros)
Dimensões do campo  (em jardas)
Decisão 1 do Interational F. A. Board
A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica.
Regra 2: A Bola
Características e medidas
A bola:
• será esférica
• será de couro ou qualquer outro material adequado
• terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm• terá um peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g no começo da partida
• terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 libras)
Substituição de uma bola defeituosa Se a bola estourar ou se danificar durante a partida:
• o jogo será paralisado
• a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; neste caso, o árbitro executará o bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola  substituída se encontrava quando
o jogo foi paralisado.
Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que não esteja em jogo (tiro de
saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
• a partida será reiniciada conforme as Regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1
Além das especificações da Regra 2, a aprovação de uma bola para partidas de uma competição oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederações, estará sujeita a que
essa bola contenha um dos três seguintes logotipos:
• o logotipo oficial “FIFA APPROVED”
• o logotipo oficial “FIFA INSPECTED”
• o logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Esses logotipos indicarão que a bola foi oficialmente testada e cumpre as especificações técnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais às especificações mínimas estipuladas
na Regra 2. A lista dessas especificações adicionais, características de cada um dos
logotipos, deverá ser aprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que realizam os testes de qualidade estarão sujeitos à aprovação da FIFA.
Nas competições das associações membro, o uso de bolas que levem um dos três logotipos poderá ser exigido.
Decisão 2
Em jogos de competição oficial organizada sob os auspícios da FIFA, confederações ou associações membro, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção dos emblemas da competição, do organizador da competição e da marca registrada autorizada do fabricante. O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número dessas marcas.
Regra 3: Número de Jogadores
Jogadores
Uma partida será jogada por duas equipes, cada uma formada por no máximo onze jogadores, dos quais um jogará como goleiro. A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições Oficiais
Poderão ser realizadas no máximo três substituições por equipe em qualquer partida de competição  oficial organizada sob os auspícios da FIFA, das confederações ou das
associações-membro. O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos
poderão ser relacionados, de três a sete, no máximo.
Outras Partidas
Em partidas de seleções nacionais “A” podem ser realizadas no máximo seis substituições por
equipe. Em outras partidas, um número maior de substituições pode ser realizado, desde que:
• as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o número máximo de substituições
• o árbitro tenha sido informado antes do início da partida.
Se o árbitro não for informado ou as equipes não chegarem a um acordo antes do início da partida, não serão permitidas mais de seis substituições por equipe.
Todas as Partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início da partida.
Todo substituto cujo nome não tiver sido informado ao árbitro nesse momento não poderá participar da partida.
Procedimento de substituição
Para substituir um jogador por um substituto, deverão ser observadas as seguintes condições:
• o árbitro deverá ser informado antes de ser efetuada a substituição proposta
• o substituto não poderá entrar no campo de jogo, até que o jogador a ser substituído tenha saído do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do árbitro
• o substituto entrará no campo de jogo somente pela linha de meio campo e durante uma paralisação do jogo.
Regra 3: Número de Jogadores
• uma substituição terminará quando o substituto entrar no campo de jogo.
• a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se
converte em jogador substituído
• um jogador substituído não voltará a participar da partida
• todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam
chamados ou não a participar da partida.
Troca de goleiro
Qualquer jogador poderá trocar de posição com o goleiro, desde que:
• o árbitro seja informado previamente
• a troca se efetue durante uma paralisação do jogo.
Infrações / Sanções
Se um substituto ou um jogador substituído entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
• o árbitro paralisará o jogo (ainda que não imediatamente se tal pessoa não interferir no jogo)
• o árbitro advertirá com cartão amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenará que ele saia do campo de jogo
• se o árbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo será reiniciado com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisação (ver Regra 13 – Posição em tiros livres).
Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
• o árbitro permitirá que o jogo continue
• o árbito advertirá com cartão amarelo os jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora de jogo Por qualquer outra infração a esta
regra:
• os jogadores envolvidos serão advertidos com cartão amarelo
• a partida será reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisação (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso, antes do tiro de saída para iniciar uma partida, somente poderá ser substituído por um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso antes do tiro de saída para iniciar uma partida ou depois de seu início, não poderá ser substituído.
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Segurança
Os jogadores não utilizarão nenhum  equipamento nem levarão consigo nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (incluíndo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguintes peças:
• agasalho ou camisa – caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa deverão ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho
• calção – caso sejam usados calções interiores, esses deverão ter a cor principal do calção no
Uniforme
• meiões
• caneleiras
• calçado
Caneleiras
• deverão estar cobertas completamente pelos meiões.
• deverão ser de borracha, plástico ou de um material similar adequado.
• deverão oferecer uma proteção adequada.
Cores
• as duas equipes usarão cores que as diferenciem entre si e também do árbitro e dos árbitros
assistentes.
• cada goleiro usará cores que o diferencie dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros
assistentes.
Regra 4: Equipamento dos jogadores
 Infrações / Sanções
Por qualquer infração a esta regra:
• não será necessário paralisar o jogo
• o árbitro instruirá o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu
Equipamento
• o jogador sairá do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse
momento, o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento
• todo jogador, que teve de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, não poderá retornar ao campo sem a autorização do árbitro
• o árbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador está em ordem antes de autorizá-lo a retornar ao campo de jogo
• o jogador somente poderá retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo.
Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infração a esta regra e retorna ao campo de jogo sem autorização do árbitro, será advertido com cartão amarelo.
Reinício de jogo
Se o árbitro paralisar o jogo para advertir com cartão amarelo o infrator:
• o jogo será reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversária, do local onde a bola se encontrava quando o árbitro paralisou a partida (ver Regra 13 – Posição em tiros livres).
Regra 4: Equipamento dos jogadores
Decisão 1 do International F. A. Board
• Os jogadores não deverão mostrar ao público roupas por baixo com lemas ou publicidade.
O equipamento básico obrigatório não deverá conter mensagens políticas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competição punirá os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competição ou a FIFA punirá a equipe de um jogador, cujo equipamento básico obrigatório tiver mensagens políticas, religiosas ou pessoais.
Regra 5: O Árbitro
A autoridade do Árbitro
Cada partida será dirigida por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as regras do Jogo naquela partida.
Poderes e Deveres
O árbitro
• fará cumprir as Regras do Jogo
• controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e, quando possível, com o quarto árbitro
• assegurará que as bolas utilizadas atendam às exigências da Regra 2
• assegurará que o equipamento dos jogadores atenda às exigências da
Regra 4
• atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
• paralisará, suspenderá ou encerrará a partida, a seu critério, em caso de infração às Regras do Jogo
• paralisará, suspenderá ou encerrará a partida por qualquer tipo de interferência externa
• paralisará a partida se, em sua opinião, um jogador tiver sofrido uma lesão grave e assegurará que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador lesionado somente poderá retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
• permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinião, um jogador estiver levemente lesionado
• assegurará que todo jogador com sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poderá retornar depois do sinal do árbitro, que deve estar certo de que o sangramento parou.
• permitirá que o jogo continue, se a equipe que sofreu uma infração se beneficiar de uma vantagem, e punirá a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretizar naquele momento
• punirá a infração mais grave quando um jogador cometer mais de uma infração ao mesmo tempo
• tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infrações puníveis com advertência ou expulsão; não será obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo assim que a bola estiver fora de jogo
• tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportarem de
maneira correta e poderá, a seu critério, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
Regra 5: O Árbitro
• atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação a incidentes que não pôde observar
• não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no campo de jogo
• determinará reinício do jogo depois de uma paralisação
• remeterá às autoridades competentes um relatório da partida, com informação sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre fatos relacionados ao jogo, incluído o fato de um gol ter sido  marcado ou não e o resultado da partida, são definitivas.
O árbitro somente poderá modificar uma decisão se perceber que a mesma é incorreta ou, a seu critério, conforme uma indicação de um árbitro assistente ou do quarto árbitro, sempre que ainda não tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.
Decisões do International F. A. Board
Decisão 1
Um árbitro (ou, quando for o caso, um árbitro assistente ou um quarto árbitro) não será
responsável por:
• qualquer tipo de lesão sofrida por um jogador, funcionário oficial ou torcedor
• qualquer dano a todo o tipo de propriedade
• qualquer outra perda sofrida por uma pessoa, clube, companhia, associação ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão que o árbitro tiver tomado em conformidade com as
Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida
Entre tais situações, podem figurar:
• uma decisão de permitir ou não que uma partida seja disputada em razão das condições do campo de jogo, de suas imediações, ou das condições meteorológicas
• uma decisão de suspender definitivamente uma partida por qualquer razão
• uma decisão sobre a condição das instalações do campo ou da bola utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travessão e as bandeiras de canto.
• uma decisão de paralisar ou não uma partida devido à interferência de torcedores ou a qualquer problema nesta área
• uma decisão de paralisar ou não o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido
• uma decisão de solicitar que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido
• uma decisão de permitir ou não que um jogador use certa indumentária ou equipamento
• uma decisão (na medida em que essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou
não a qualquer pessoa (incluindo os funcionários das equipes e do estádio, o pessoal da segurança, os fotógrafos ou outros representantes dos meios de comunicação) estar presente nas proximidades do campo de jogo
• qualquer outra decisão que possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederação, associação membro ou liga, sob cuja jurisdição é disputada a partida.
Decisão 2
Em torneios ou competições em que for escalado um quarto árbitro, suas tarefas e deveres deverão estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo International F.A. Board, descritas nesta publicação.
Regra 6: Os Árbitros Assistentes
Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes que terão, sempre submetido à decisão do árbitro o
dever de indicar:
• quando a bola sair completamente do campo de jogo
• a que equipe pertence o arremesso lateral ou se é tiro de canto ou de meta
• quando deverá ser punido um  jogador por estar em posição de impedimento
• quando for solicitada uma substituição
• quando ocorrer alguma infração ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
• quando forem cometidas infrações que possam ver melhor do que o árbitro (isso inclui, em certas circunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal)
• quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar além da linha de meta antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de meta.
Assistência
Os árbitros assistentes também ajudarão o árbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, poderão entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distância de 9,15m.
Em caso de intervenção indevida ou conduta inapropriada de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um relatório às autoridades competentes.
Regra 7: Duração da Partida
Tempos de Jogo
A partida terá duração de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a menos que, por acordo mútuo entre o árbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa.
Todo acordo de alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido à iluminação insuficiente) deverá ser feito antes do início da partida e em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores têm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo não deverá exceder 15 minutos. O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso entre cada tempo.
A duração do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do árbitro.
Recuperação de tempo perdido
Cada tempo de jogo deverá ser prolongado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido
com:
• substituições
• avaliação de lesão de jogadores
• transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento
• perda de tempo
• qualquer outro motivo
A duração da recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo será prorrogado até que o tiro penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa será jogada novamente, a menos que o regulamento da competição estipule outro procedimento.
Regra 8: Início e Reinício de Jogo
Introdução
Uma moeda será lançada ao ar e a equipe que ganhar o sorteio decidirá a direção para a qual
atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro de saída para iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executará o tiro de saída para iniciar o segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de lado de campo e atacarão na direção oposta.
Tiro de saída O tiro de saída é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
• no começo da partida
• depois de um gol ter sido marcado
• no começo do segundo tempo da partida
• no começo de cada tempo da prorrogação, quando for o caso Um gol poderá ser marcado
diretamente de um tiro de saída.
Procedimento
• todos os jogadores deverão encontrar-se em sua própria metade do campo
• os adversários da equipe que efetuará o tiro de saída deverão encontrar-se a, no mínimo, 9,15m da bola, até que esta esteja em jogo
• a bola estará imóvel no ponto central
• o árbitro dará o sinal
• a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente
• o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador
Depois de uma equipe marcar um gol, a equipe adversária efetuará o tiro de saída.
Regra 8: Início e Reinício de Jogo
Infrações / Sanções
Se o executor do tiro de saída tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador:
• será concedido tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Por qualquer outra infração ao procedimento do tiro de saída:
• será repetido o tiro de saída
Bola ao chão
Se após a bola entrar em jogo o árbitro paralisá-lo por qualquer motivo não indicado nas Regras do Jogo, a partida será reiniciada com bola ao chão.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de
meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar no solo.
Infrações / Sanções
O procedimento de bola ao chão será repetido:
• se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo
• se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador.
Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo
Bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:
•tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
• o jogo tiver sido paralisado pelo árbitro
Bola em jogo
A bola estará em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando:
• rebater nos postes de meta, travessão ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo
• rebater no árbitro ou em um árbitro assistente localizado dentro
do campo de jogo.
Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, poste de meta ou travessão
do terreno de jogo, estará em jogo Bola em jogo Bola fora de jogo
Regra 10: Gol Marcado
Gol marcado
Um gol será marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travessão, desde que a equipe que marcou o gol não tenha cometido previamente nenhuma infração às Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum, a partida terminará empatada.
Regulamento de competição
Se o regulamento da competição estabelecer que deverá haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de um jogo eliminatório que termine em empate, serão permitidos somente os seguintes critérios aprovados pelo International F. A. Board:
• Regra de gols marcados fora de casa
• Prorrogação
• Tiros do ponto penal
Regra 11: Impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração.
Um jogador estará em posição de impedimento quando:
• se encontrar mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento quando:
• se encontrar em sua própria metade de campo , ou
• estiver na mesma linha do penúltimo adversário, ou
• estiver na mesma linha dos dois últimos adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento somente será sancionado se, no momento em que
a bola for tocada ou jogada por um de seus companheiros, ele estiver, na opinião do árbitro, envolvido em jogo ativo:
• interferindo no jogo, ou
• interferindo num adversário, ou
• ganhando vantagem por estar naquela posição
Não há infração
Não haverá infração de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de:
• um tiro de meta, ou
• um arremesso lateral, ou
• um tiro de canto
Infrações / Sanções
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá conceder um tiro livre indireto para
a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres).
Regra 12: Faltas e Incorreções
As faltas e incorreções serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária se um jogador cometer uma das seguintes sete infrações, de maneira que o
árbitro considere imprudente, temerária ou com uso de uma força excessiva:
• dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário
• passar ou tentar passar uma rasteira em um adversário
• saltar sobre um adversário
• fazer carga em um adversário
• golpear ou tentar golpear um adversário
• empurrar um adversário
• dar uma entrada contra um adversário Também será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária se um jogador cometer uma das seguintes três infrações:
• segurar um adversário
• cuspir em um adversário
• tocar na bola com as mãos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal) O tiro livre direto será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador cometer uma das dez infrações descritas acima dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola, desde que a mesma esteja em jogo.
Regra 12: Faltas e Incorreções
Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária se um goleiro cometer uma das seguintes quatro infrações dentro de sua própria área penal:
• demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois de tê-la controlado com
suas mãos
• voltar a tocar a bola com as mãos, depois de tê-la controlado com as mãos e a colocado em disputa, sem que antes tenha havido toque de outro jogador
• tocar a bola com as mãos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o pé por um jogador de sua equipe.
• tocar a bola com as mãos, recebida diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro Também será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
• jogar de forma perigosa
• impedir o avanço de um adversário
• impedir o goleiro de repor a bola com as mãos
• cometer qualquer outra infração,não mencionada previamente na Regra 12, em razão da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com cartão amarelo ou expulsar um jogador
O tiro livre indireto será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Sanções disciplinares
O cartão amarelo é utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substituído, que o mesmo foi advertido.
O cartão vermelho é utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substituído, que o mesmo foi expulso.
Somente poderão ser apresentados cartões amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substituídos.
O árbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo até que o abandone, depois do apito final.
Se um jogador cometer uma infração punível com advertência verbal, com cartão amarelo ou
expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversário, um companheiro, o
árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, será punido conforme a natureza da infração cometida.
Regra 12: Faltas e Incorreções
Infrações sancionáveis com cartão amarelo
Um jogador será advertido com cartão amarelo se cometer uma das seguintes sete infrações:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. desaprovar com palavras ou gestos as decisões da arbitragem
3. infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. retardar o reinício do jogo
5. não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto,tiro livre ou arremesso lateral
6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permissão do árbitro
7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permissão do árbitro Um substituto ou um jogador substituído será advertido com cartão amarelo se cometer uma das três infrações:
1. for culpado de conduta antidesportiva
2. protestar com palavras ou gestos as decisões da arbitragem
3. retardar o reinício do jogo
Infrações sancionáveis com expulsão
Um jogador, um substituto ou um jogador substituído será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete infrações:
1. for culpado de jogo brusco grave
2. for culpado de conduta violenta
3. cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa
4. impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mão na bola (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal)
5. acabar com uma oportunidade clara de gol de um adversário, que se movimenta em direção à meta adversária, mediante uma infração punível com um tiro livre ou penal
6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva
7. receber uma segunda advertência com cartão amarelo na mesma partida Um jogador, um substituto ou um jogador substituído que for expulso e receber o cartão vermelho deverá
deixar os arredores do campo de jogo e a área técnica.
Regra 13: Tiros Livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos e indiretos.
Tiro livre direto A bola entra na meta
• se um tiro livre  direto for chutado diretamente na meta adversária, será concedido um gol
• se um tiro livre direto for chutado diretamente na própria meta, será concedido um tiro de canto para a equipe adversária
Tiro livre indireto Sinal do árbitro
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço acima da sua cabeça. Manterá seu braço nessa posição até que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro jogador ou saia de jogo.
A bola entra na meta
Um gol será válido somente se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta.
• se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversária, será concedido um tiro
de meta
• se um tiro livre indireto for chutado diretamente na própria meta, será concedido um tiro de
canto para a equipe adversária
Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando o tiro for executado e o executor não poderá tocar na bola pela segunda vez, antes que essa tenha tocado em outro jogador.
Posição em tiros livres Tiro livre dentro da área penal Tiro livre direto ou indireto para
a equipe defensora:
•todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola
• todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola entre em jogo
• a bola só entrará em jogo após ser chutada e sair diretamente da área Penal
• um tiro livre concedido na área de meta poderá ser executado de qualquer ponto dessa área
Regra 13: Tiros Livres
Tiro livre indireto para a equipe atacante:
• todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em
jogo, a menos que se encontrem sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta
• a bola estará em jogo assim que for chutada e se movimentar
• um tiro livre indireto concedido na área de meta será executado na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde ocorrer a infração
Tiro livre fora da área penal
• todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em jogo
• a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
• o tiro livre será executado do local onde ocorrer a infração ou do local onde se encontrava a bola quando ela ocorreu (conforme a natureza da infração)
Regra 13: Tiros Livres
Infrações / Sanções
Se, ao executar um tiro livre, um adversário se encontrar mais próximo da bola do que a distância regulamentar:
• será repetido o tiro Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua própria área
penal, sem que a bola saia diretamente da área penal:
• será repetido o tiro
Tiro livre executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se após a bola entrar em jogo o executor do tiro tocá-la pela segunda vez (exceto com suas
mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorreu a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Se após a bola entrar em jogo o executor do tiro tocá-la intencionalmente com as mãos,
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro penal se a infração ocorrer dentro da área penal do executor
Tiro livre executado pelo goleiro:
Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Regra 14: Tiro Penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infrações, que originam um tiro livre direto, dentro de sua própria área penal e enquanto a bola estiver em
jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal. Será concedido tempo adicional
para se executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogação.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
• deverá ser colocada no ponto penal
O executor do tiro penal:
• deverá ser devidamente identificado
O goleiro defensor:
• deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e
entre os postes de meta, até que a bola seja chutada
Os jogadores, exceto o executor do tiro, deverão estar:
• dentro do campo de jogo
• fora da área penal
• atrás do ponto penal
• a, no mínimo, 9,15m do ponto penal
Procedimento
• depois que cada jogador estiver em sua posição conforme esta regra, o árbitro dará o sinal para que seja executado o tiro penal
• o executor do tiro penal chutará a bola para frente
• o executor do tiro penal não  poderá tocar na bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador
• a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente
Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um tiro penal, será concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
• a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no travessão e/ou no goleiro
• O árbitro decidirá quando o tiro penal se completar.
Regra 14: Tiro Penal
Infrações / Sanções Se o árbitro der o sinal para executar o tiro penal e, antes
que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situações:
O executor do tiro penal comete uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
• se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido
• se a bola não entrar na meta, o árbitro paralisará o jogo e reiniciará a partida com um tiro
livre indireto para a equipe defensora, que será executado do local onde ocorrer a infração
O goleiro comete uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
• se a bola entrar na meta, será concedido o gol
• se a bola não entrar na meta, será repetido o tiro penal
Um companheiro do executor do tiro comete uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
• se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetido
• se a bola não entrar na meta, o árbitro paralisará o jogo e reiniciará a partida com um tiro
livre indireto para a equipe defensora, que será executado do local onde ocorrer a infração
Um companheiro do goleiro comete uma infração às Regras do Jogo:
• o árbitro permitirá que se execute o tiro penal
• se a bola entrar na meta, será concedido o gol
• se a bola não entrar na meta, será repetido o tiro penal
Um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometem uma infração às
Regras do Jogo:
• será repetido o tiro penal
Se após a execução do tiro penal:
O executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
Regra 14: Tiro Penal
O executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as mãos antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
A bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente:
• será repetido o tiro penal
A bola continuar no campo de jogo após rebater no goleiro, no travessão ou nos postes, e, logo depois, tocar em qualquer objeto:
• o árbitro paralisará o jogo
• a partida será reiniciada com bola ao chão no local onde ela tocar o objeto, a menos que seja tocado na área de meta; neste caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta, paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado
Regra 15: Arremesso Lateral
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.
O arremesso lateral será concedido à equipe adversária do último jogador que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar.
Não poderá ser marcado um gol diretamente de um arremesso  lateral.
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o executor deverá:
• estar de frente para o campo de jogo
• ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma
• usar ambas as mãos
• conduzir a bola por trás da cabeça e a arremessar por sobre a cabeça
• arremessar a bola do local onde a mesma saiu do campo de jogo Todos os adversários deverão permanecer a, no mínimo, 2 metros de distância do local da execução do arremesso lateral.
A bola estará em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.
O executor do arremesso lateral não poderá tocar na bola até que essa tenha tocado em outro
jogador.
Infrações / Sanções  Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
Se após a bola entrar em jogo o executor do arremesso tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o executor do arremesso tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro penal, se a infração ocorrer dentro da área penal do executor
Regra 15: Arremesso Lateral
Arremesso lateral executado pelo goleiro
Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o
goleiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 –  posição em tiros livres)
• se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Se um adversário distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o
executor do arremesso:
• será advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva Por qualquer outra infração a esta Regra:
• o arremesso lateral será executado por um jogador da equipe adversária
Regra 16: Tiro de Meta
O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
Será concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por último em um jogador da equipe atacante, e não tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porém somente contra a equipe
adversária.
Procedimento
• um jogador da equipe defensora chutará a bola de qualquer ponto da área de meta
• os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola entre em jogo
• o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador
• a bola só entrará em jogo se for chutada diretamente para fora da área penal
Infrações e Sanções
Se a bola não for chutada diretamente para fora da área penal:
• será repetido o tiro de meta
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro:
Se após a bola entrar em jogo o executor do tiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres)
Regra 16: Tiro de Meta
Se após a bola entrar em jogo o executor do tiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro penal se a infração ocorrer dentro da área penal do executor do tiro
Tiro de meta executado pelo goleiro
Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o
goleiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres)
• se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Por qualquer outra infração a esta Regra:
• será repetido o tiro de meta
Regra 17: Tiro de Canto
O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Será concedido um tiro de canto quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por último em um jogador da equipe defensora, e não tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Poderá ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe
adversária.
Procedimento
• a bola será colocada no interior do quarto de círculo do poste de bandeirinha de canto mais
próximo do local onde ela ultrapassar a linha de meta
• não deverá ser retirado o poste de bandeirinha de canto
• os jogadores da equipe adversária deverão permanecer a, no mínimo, 9,15m de distância do quarto de círculo de canto até que a bola entre em jogo
• a bola será chutada por um jogador da equipe atacante
• a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se movimentar
• o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador
Regra 17: Tiro de Canto
Infrações / Sanções Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro
Se após a bola entrar em jogo o executor do tiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para equipe adversária, que será executado do local onde
ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres) Se após a bola entrar em jogo o
executor do tiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em
outro jogador:
• será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• será concedido um tiro penal se a infração ocorrer dentro da área penal do executor do tiro
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com suas mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres)
Se após a bola entrar em jogo o goleiro tocá-la intencionalmente com as mãos, antes que essa tenha tocado em outro jogador:
• se a infração ocorrer fora da área penal do goleiro, será concedido um tiro livre direto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)
• se a infração ocorrer dentro da área penal do goleiro, será concedido tiro livre indireto para a
equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Por qualquer outra infração a esta Regra:
• será repetido o tiro de canto
Procedimentos para Determinar o Vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a prorrogação e os tiros do ponto penal são os três meios aprovados para determinar a equipe vencedora, no final de um jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em caso de empate, sempre que o regulamento da competição assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competição pode estipular que, se as equipes jogarem partidas de ida-e-vinda e o resultado terminar empatado depois da segunda partida, seja contado em dobro qualquer gol marcado no campo da equipe adversária.
Prorrogação
O regulamento da competição pode estipular que sejam jogados mais dois tempos iguais de não mais de quinze minutos cada um.
Serão aplicadas as condições da
Regra 8.
Tiros do ponto penal Procedimento
• o árbitro escolherá a meta em que serão executados os tiros do
ponto penal
• o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhar o sorteio decidirá se executará o
primeiro ou o segundo tiro
• o árbitro anotará todos os tiros executados
• sujeito às condições estipuladas abaixo, cada equipe executará cinco tiros
• os tiros deverão ser executados alternadamente pelas equipes
• se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a outra possa marcar, mesmo que complete seus cinco tiros, a execução dos tiros do ponto penal será encerrada
• se ambas as equipes executaram seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou não marcando nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem até que uma
equipe marque um gol a mais do que a outra, após ambas terem executado o mesmo número de tiros
• um goleiro que sofrer uma lesão durante a execução dos tiros e não puder continuar jogando,
poderá ser substituído por um substituto relacionado, desde que sua equipe não tenha utilizado o número máximo de substitutos permitido pelo regulamento da competição
Procedimentos para Determinar o Vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
• com exceção do caso antes mencionado, somente os jogadores que se encontrarem no campo de jogo ao final da partida, incluindo a prorrogação quando for o caso, estarão autorizados a executar os tiros do ponto penal
• cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos os jogadores autorizados deverão executar um tiro antes que um jogador possa executar seu segundo tiro
• qualquer jogador habilitado poderá trocar de posição com o goleiro a qualquer momento
durante a execução dos tiros
• somente os jogadores habilitados e os árbitros poderão permanecer no campo de jogo quando se executar os tiros do ponto penal
• todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central
• o goleiro companheiro do executor do tiro deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseção da linha de meta com a linha da área penal
• a menos que se estipule outro procedimento, serão aplicadas as Regras do Jogo e as  decisões do International F.A. Board quando se executarem tiros do ponto penal
• se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execução dos tiros do ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores do que a outra, ela deverá reduzir seu número de jogadores para se equiparar ao de sua adversária, e o capitão da equipe deverá informar ao árbitro o nome e número de cada jogador excluído. Todo jogador que for assim excluído não poderá participar do lançamento dos tiros do ponto penal
• antes de iniciar os tiros do ponto penal, o árbitro deverá assegurar a permanência, no interior do círculo central, do mesmo número de jogadores por equipe na execução dos tiros do ponto penal.
Execução de Tiros do Ponto Penal
Todos os outros jogadores dentro do círculo central Nenhum dirigente, treinador etc. poderá permanecer dentro Árbitro Assistente do campo de jogo
Executor Árbitro Árbitro Assistente Goleiro da equipe do executor
A Área Técnica
A área técnica se refere particularmente às partidas disputadas em estádios que contam com uma área especial para o pessoal técnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustração.
Ainda que o tamanho e a localização das áreas técnicas possam variar de um estádio para outro, as seguintes observações servem de diretriz:
• a área técnica se estende 1m de cada lado da área dos bancos e para frente até a distância de 1m da linha lateral
• recomenda-se utilizar marcações para delimitar tal área
• o número de pessoas autorizadas a permanecer na área técnica será determinado pelo regulamento da competição
• em conformidade com o regulamento da competição, deverão ser identificados os
ocupantes da área técnica antes do início da partida
• somente uma pessoa de cada vez estará autorizada a dar instruções técnicas
• o treinador e demais funcionários oficiais deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, salvo em circunstâncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um médico deve entrar no campo de jogo, com a permissão do árbitro, para avaliar lesão de jogadores
• o treinador e demais ocupantes da área técnica deverão comportar-se de maneira adequada
O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva
• O quarto árbitro será designado conforme o regulamento da competição e substituirá qualquer
um dos três árbitros responsáveis da partida no caso de um deles não ter condições de continuar atuando, a menos que um árbitro assistente reserva tenha sido designado. O quarto árbitro assistirá o árbitro em todo o momento.
• Antes do início da competição, o organizador deverá estipular claramente se o quarto árbitro
assumirá as funções do árbitro principal, no caso de este último não poder continuar dirigindo a
partida, ou se o primeiro árbitro assistente assumirá essa função e o quarto árbitro passará, então, a ser árbitro assistente.
• O quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo lhe solicite o árbitro.
• Será responsável por ajudar nos procedimentos de substituição durante a partida.
• Terá autoridade para controlar o equipamento dos substitutos, antes que estes entrem no campo de jogo. No caso do equipamento não corresponder ao estabelecido nas Regras do Jogo, informará ao árbitro.
• Quando necessário, controlará a substituição de bolas. Se, durante uma partida, a bola tiver que ser substituída por instrução do árbitro, o quarto árbitro providenciará uma nova bola,
limitando ao mínimo a perda de tempo.
• Ajudará o árbitro a controlar a partida de acordo com as regras do jogo. O árbitro, todavia,
continua com autoridade para decidir sobre todas as ocorrências do jogo.
O Quarto Árbitro e o Árbitro Assistente Reserva
• Depois da partida, o quarto árbitro deverá apresentar um relatório às autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do campo
visual do árbitro e dos árbitros assistentes. O quarto árbitro informará ao árbitro e a seus
assistentes sobre a elaboração de qualquer relatório.
• Terá autoridade para informar ao árbitro se qualquer ocupante da área técnica se comportar de maneira inadequada.
• Um árbitro assistente reserva poderá ser designado conforme o regulamento da competição. Seu único dever será substituir um árbitro assistente que não tenha condições de continuar no jogo ou substituir o quarto árbitro, se for o caso.
Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros
REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO
Marcação do campo
É proibido marcar o campo de jogo com linhas interrompidas ou em sulcos.
Se um jogador fizer marcas não autorizadas no campo de jogo com seu pé, ele será advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva. Se o árbitro notar essa marcação durante a partida, advertirá com cartão amarelo o infrator por conduta antidesportiva assim que a bola estiver fora de jogo. Serão utilizadas unicamente as linhas estipuladas na Regra 1 para
marcar o campo de jogo.
Metas
Se o travessão se rompe ou sai do lugar, será paralisado o jogo até que tenha sido consertado ou recolocado em seu lugar. Se não for possível consertar o travessão, a partida deverá ser suspensa. Não será permitido o uso de uma corda para substituir o travessão. Se o
travessão puder ser consertado, a partida será reiniciada com bola ao chão, no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Publicidade comercial
Toda publicidade comercial deverá encontrar-se fora do campo de jogo a, no mínimo, 1m de distância das linhas demarcatórias do campo de jogo.
É proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalações e arredores, incluídas as redes da meta e as áreas que elas delimitam, ou na área técnica, ou à distância inferior de 1m da linha lateral, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que saem no intervalo do meio-tempo e a partir do momento em que retornam ao campo de jogo até o término da partida. Particularmente, é proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de bandeirinha e nelas
próprias. Não será colocado nesses itens nenhum equipamento estranho (câmeras, microfones etc.).
Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros
Logotipos e emblemas
É proibida reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA,
confederações, associações membro, ligas, clubes ou outras entidades, no campo de jogo, nas
redes das metas e áreas que elas envolvem, nas metas, nos mastros e bandeiras de tiro de canto durante o tempo de jogo.
REGRA 2 – A BOLA
Bolas adicionais
Poderão ser colocadas bolas  adicionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida,
desde que cumpram as especificações estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do árbitro.
Bolas adicionais no campo de jogo
Se uma bola adicional entrar no campo de jogo durante a partida, o árbitro deverá paralisar o jogo somente se essa bola adicional interferir no jogo. A partida deverá ser reiniciada com bola ao chão no local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto
mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Se uma bola adicional entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no jogo, o árbitro providenciará sua retirada de campo na primeira oportunidade.
REGRA 3 – NÚMERO DE JOGADORES
Procedimento de substituição
• As substituições somente podem ser feitas com o jogo paralisado
• O árbitro assistente sinalizará que uma substituição foi solicitada.
• O jogador que será substituído deverá receber a permissão do árbitro para sair do campo de jogo, a menos que já se encontre fora do mesmo por razões previstas nas Regras do Jogo.
• O árbitro autorizará a entrada do substituto no campo de jogo.
• Antes de entrar no campo de jogo, o substituto deverá esperar que o jogador a ser substituído saia do campo de jogo.
• O jogador que será substituído não é obrigado a sair do campo de jogo pela linha de meio campo.
• Em certas circunstâncias, poderá ser retardada a permissão das substituição, por exemplo, se um substituto não estiver pronto para entrar no campo de jogo.
• Um substituto que não tenha completado o procedimento de substituição, entrando no campo
de jogo, não poderá reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto.
• Se um jogador que será substituído recusar-se a sair do campo de jogo, a partida continuará.
• Se uma substituição é feita durante o intervalo do meio tempo ou antes da prorrogação, o
procedimento de substituição deverá ser completado antes do tiro de saída do segundo tempo ou da prorrogação.
Pessoas extras no campo de jogo Agentes externos
Qualquer pessoa não relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionário oficial de uma equipe será considerado agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso.
Se um agente externo entrar no campo de jogo:
• o árbitro deverá paralisar o jogo (mesmo que não imediatamente se o agente externo não interferir no jogo)
• o árbitro providenciará a retirada do agente externo do campo de jogo e de suas imediações
• se o árbitro paralisar a partida, deverá reiniciá-la com bola ao chão no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Funcionários oficiais de uma equipe
Se o funcionário oficial de uma equipe entrar no campo de jogo:
• o árbitro deverá paralisar o jogo (mesmo que não imediatamente se o funcionário oficial da equipe não interferir no jogo ou se cabe aplicar uma vantagem)
• o árbitro providenciará a retirada do funcionário oficial do campo de jogo e, no caso de sua conduta ser incorreta, o árbitro deverá expulsá-lo do campo de jogo e de suas imediações
• se o árbitro paralisar a partida, deverá reiniciá-la com bola ao chão no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Jogador fora do campo de jogo
Se um jogador sair do campo de jogo, com a autorização do árbitro, para:
a) por em ordem algo não permitido em seu uniforme ou equipamento;
b) tratar de uma lesão ou sangramento, pois o seu equipamento está sujo de sangue;
c) por qualquer outro motivo. E retornar ao campo sem autorização do árbitro, ele deverá:
• paralisar a partida (mesmo que não imediatamente se o jogador não interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada)
• advertir com cartão amarelo o jogador por entrar no campo de jogo sem sua autorização
• ordenar o jogador a sair do campo de jogo, caso seja necessário (por exemplo, por infração à Regra 4)
Se o árbitro paralisar o jogo, esse será reiniciado:
• com um tiro livre indireto para a equipe adversária do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posição em tiros livres), caso não haja nenhuma outra infração
• de acordo com a Regra 12, se o jogador tiver infringido essa regra Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatórias do campo de jogo, não terá cometido nenhuma infração. O fato de sair do campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo.
Substituto ou um jogador  substituído
Se um substituto ou um jogador substituído entrar no campo de jogo sem permissão:
• o árbitro deverá paralisar o jogo (mesmo que não imediatamente se o jogador em questão não interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada)
• o árbitro deverá advertir com cartão amarelo o jogador por conduta antidesportiva
• o jogador deverá sair do campo de jogo
Se o árbitro paralisar o jogo, deverá reiniciá-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversária do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posição em tiros livres).
Gol marcado com pessoa extra dentro do campo de jogo
Se, após ser marcado um gol, o árbitro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo no momento em que o gol foi marcado o árbitro deverá invalidar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substituído ou funcionário oficial da equipe que marcou o gol
• o árbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo e não interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substituído ou funcionário oficial da equipe que sofreu o gol
Número mínimo de jogadores
Se o regulamento da competição estabelecer que todos os jogadores e substitutos deverão ser
relacionados antes do tiro de saída para iniciar a partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, somente os jogadores relacionados na súmula antes do início da partida, poderão completar os onze jogadores.
Apesar de uma partida não poder ser INICIADA se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores, o número mínimo de jogadores em uma equipe, necessário para continuar uma
partida, fica a critério das associações-membro. Entretanto, o International F. A. Board entende
que uma partida não deve CONTINUAR se houver menos de sete jogadores em qualquer uma
das equipes. Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores porque um ou mais jogadores abandonaram deliberadamente o campo de jogo, o árbitro não será obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poderá, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o árbitro não deverá reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo se uma equipe não tiver o número mínimo de sete jogadores.
REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS
JOGADORES
Equipamento básico
Cores:
• se as camisas dos goleiros tiverem  a mesma cor e nenhum deles tiver ma camisa ou  agasalho reserva, o árbitro deverá permitir que se inicie a partida Se um jogador perder seu calçado acidentalmente e imediatamente depois jogar a bola e/ou marcar um gol, não haverá infração e será concedido o gol, uma vez que a perda do calçado foi acidental.
Os goleiros poderão usar calças compridas como parte de seu equipamento básico.
Outro equipamento
Um jogador poderá usar  equipamento distinto do básico, desde que seu único propósito seja
proteger-se fisicamente e não represente nenhum perigo para sim ou para qualquer outro jogador.
O árbitro deverá inspecionar toda roupa ou equipamento diferente do básico para determinar que não representa perigo algum.
Os equipamentos modernos de proteção, tais como protetores de cabeça, máscaras faciais, protetores de tornozelo e de braço, feitos de materiais maleáveis, leves e acolchoados não são considerados perigosos e, por isso, são permitidos.
Tendo em vista a nova tecnologia que oferece óculos esportivos mais seguros, tanto para o usuário como para os demais jogadores, os árbitros deverão mostrar tolerância
ao permitir seu uso, particularmente no caso de jogadores jovens.
Se uma peça de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no início da partida e avaliado
como não sendo perigoso, tornar-se perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso será proibido. É proibido o uso de sistemas de comunicação de rádio entre
jogadores e/ou comissão técnica.
Jóias
É estritamente proibido o uso de qualquer jóia (colares, anéis, braceletes, brincos, pulseiras de
couro, de plástico etc.), que deverá ser retirada antes da partida. Não é permitido cobrir as jóias com esparadrapo. Os árbitros também não podem usar adereços e/ou jóias (exceto o relógio ou aparelho similar para cronometrar a partida).

Medidas disciplinares
Os jogadores deverão ser inspecionados antes do início da partida e os substitutos antes de
entrarem no campo de jogo. Se um jogador for visto usando roupa ou joia proibida durante a partida, o árbitro deverá:
• informar ao jogador que o item em questão deve ser retirado
• ordenar o jogador a sair do campo de jogo na primeira paralisação, caso ele não tenha podido ou não tenha desejado obedecer
• advertir com cartão amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo após ter- lhe sido solicitada a retirada do item, o jogador for visto usando o item novamente.
Se o jogo for paralisado para advertir com cartão amarelo o jogador, será concedido um tiro
livre indireto para a equipe adversária do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 – Posição em tiros livres).
REGRA 5 – O ÁRBITRO
Poderes e deveres
O árbitro está autorizado a paralisar o jogo se, em sua opinião, a iluminação artificial for inadequada. Se um objeto arremessado por um torcedor atingir o árbitro ou um de seus árbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionário oficial de uma equipe, o árbitro poderá
permitir que o jogo continue, suspender o jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade
do incidente. Em qualquer caso, o árbitro deverá relatar o incidente ou incidentes e enviá-los às
autoridades competentes. O árbitro tem autoridade para mostrar cartões amarelos ou vermelhos durante o intervalo do meio-tempo e depois que a partida termina, assim como durante a prorrogação e a execução de tiros do ponto penal, uma vez que a partida permanece sob sua jurisdição nesses momentos. Se o árbitro estiver temporariamente incapacitado por
qualquer motivo, o jogo poderá continuar sob a supervisão dos árbitros assistentes até a bola sair de jogo.
Se um torcedor assoprar um apito e o árbitro considerar que isso interferiu no jogo (por exemplo, um jogador pega a bola com suas mãos, imaginando que o jogo foi paralisado), o árbitro deverá paralisar a partida e reiniciar o jogo com bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela a esta linha, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Aplicação da vantagem
O árbitro poderá aplicar a vantagem sempre que se cometer uma infração.
Os árbitros deverão considerar as seguintes circunstâncias na hora de aplicar a vantagem ou paralisar o jogo:
• a gravidade da infração; se a infração merecer uma expulsão, o árbitro deverá paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja uma oportunidade imediata de marcar um gol.
• a posição onde a infração foi cometida: quanto mais próxima à meta adversária, mais efetiva será a vantagem.
• a oportunidade de um ataque imediato e perigoso contra a meta adversária.
• o "clima" da partida. A decisão de punir a infração original deverá ser tomada segundos depois da ocorrência de infração.
Se a infração merecer uma advertência, essa deverá ser aplicada na primeira paralisação do
jogo. No entanto, a menos que haja uma situação clara de vantagem, é recomendado que o árbitro paralise o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso de NÃO ser aplicada a advertência com cartão amarelo na primeira paralisação do jogo, o cartão não poderá ser
aplicado mais tarde.
Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o árbitro deverá atentar para os seguintes  procedimentos:
• permitirá que o jogo prossiga até que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinião, a lesão for leve
• paralisará o jogo se, em sua opinião, a lesão for grave
• depois de consultar o jogador lesionado, autorizará a entrada de um ou, no máximo, dois médicos no campo de jogo para avaliar a lesão e providenciar o transporte seguro e rápido do jogador para fora do campo de jogo
• os maqueiros só devem entrar no campo de jogo com a maca após o sinal do árbitro
• o árbitro deverá assegurar o transporte seguro e rápido do jogador lesionado para fora do
campo de jogo
• não é permitido atender o jogador  no campo de jogo
• todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do campo de jogo; não poderá
retornar até que o árbitro considere que o ferimento deixou de sangrar; não é permitido que
um jogador use roupa manchada de sangue
• quando o árbitro autorizar a entrada dos médicos no campo de jogo, o jogador deverá sair do
campo , seja na maca ou a pé; se o jogador não obedecer essa disposição, deverá ser  advertido com cartão amarelo por conduta antidesportiva
• um jogador lesionado somente poderá retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada
• quando a bola estiver em jogo, o jogador lesionado poderá retornar ao campo de jogo unicamente pela linha lateral; quando a bola estiver fora de jogo, poderá retornar ao
campo por qualquer linha demarcatória
• somente o árbitro está autorizado a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo de
jogo, independentemente de a bola estar ou não em jogo
• o árbitro autorizará o retorno de um jogador lesionado ao campo de jogo se um árbitro assistente ou o quarto árbitro tiver verificado que o jogador está pronto para retornar
• se o jogo não tiver sido paralisado por outra razão, ou se a lesão sofrida pelo jogador não for
causada por uma infração às Regras do Jogo, o árbitro deverá reiniciar o jogo com bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à esta linha, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado
• o árbitro deverá acrescer, ao final de cada tempo de jogo, todo o tempo perdido por causa de lesões
• uma vez que o árbitro tenha decidido aplicar um cartão a um jogador que esteja lesionado e
tenha de deixar o campo de jogo para atendimento, o árbitro deverá mostrar o cartão antes de o jogador sair do campo de jogo.
As exceções a esse procedimento serão feitas somente quando:
• um goleiro estiver lesionado
• um goleiro e um jogador de linha se chocarem e necessitarem de atendimento imediato
• jogadores da mesma equipe se chocarem e necessitarem de atendimento imediato
• ocorrer uma lesão grave, por exemplo, engolir a língua, choque violento entre jogadores, que
atinja a cabeça, fratura de perna etc.
Mais de uma infração ao mesmo tempo
• Infrações cometidas por dois ou mais jogadores de uma mesma equipe:
- o árbiro deverá punir a infração mais grave quando os jogadores cometerem mais de uma infração ao mesmo tempo
- o jogo deverá ser reiniciado de acordo com a infração mais grave.
• Infrações cometidas por jogadores de equipes diferentes:
- o árbitro deverá paralisar o jogo e reiniciá-lo com bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da área de meta; nesse caso, o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.
Posicionamento do árbitro com a bola em jogo
Recomendações
• O jogo deve se desenvolver entre  o árbitro e o árbitro assistente mais próximo da jogada.
• O árbitro assistente mais próximo da jogada deverá estar no campo visual do árbitro. O árbitro utilizará um sistema de diagonal amplo.
• Uma posição lateral ao jogo ajudará o árbitro a manter tanto o jogo quanto o árbitro assistente
em seu campo visual.
• O árbitro deve estar suficientemente próximo à jogada, para observar o jogo, mas não deverá interferir nele.
• "O que precisa ser visto" não está sempre próximo à bola. O árbitro deverá estar atento a:
- confrontos individuais agressivos
de jogadores distantes da bola
- possíveis infrações na área para
onde se dirige a jogada
- infrações ocorridas depois de a
bola ser jogada para longe
Posicionamento do árbitro com
a bola fora de jogo
O melhor posicionamento é aquele
em que o árbitro pode tomar a
decisão correta. Todas as
recomendações sobre
posicionamento em uma partida são
baseadas em probabilidades e
deverão ser ajustadas por meio de
informações específicas sobre as
equipes, os jogadores e as situações
bde jogo até aquele momento.
As posições sugeridas nos gráficos
a seguir são básicas e
recomendadas aos árbitros. A
referência a uma "zona" serve para
enfatizar que cada posição
recomendada constitui, na verdade,
uma área dentro da qual o árbitro
estará provavelmente otimizando
sua atuação. Tal zona poderá ser
maior, menor ou diferente, de
acordo com as circunstâncias.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
60
1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída
2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
61
3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)
4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
62
5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)
6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
63
7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)
8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
64
9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
65
Sinais do Árbitro
Tiro livre direto
Cartão amarelo
(advertência)
Cartão vermelho
(expulsão)
Tiro livre indireto
Vantagem
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
66
Uso do apito
O apito é necessário para:
• iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e
também para reiniciá-lo após um
gol
• paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro
penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os períodos do jogo,
devido ao término dos tempos
• reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena
que uma barreira fique na
distância apropriada
- nos tiros penais
• reiniciar o jogo após ter sido
paralisado devido à:
- aplicação de um cartão amarelo ou
vermelho por incorreção
- lesão
- substituição
• apito NÃO é necessário para
paralisar o jogo por:
- um tiro de meta, tiro de canto ou
arremesso lateral
- um gol (claro)
• reiniciar o jogo mediante:
- um tiro livre, tiro de meta, tiro de
canto, arremesso lateral
Um apito que é usado
desnecessariamente com muita
freqüência terá menos impacto
quando for necessário. Quando um
apito for necessário para reiniciar o
jogo, o árbitro informará claramente
aos jogadores que o jogo não será
reiniciado antes de tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal é uma
ferramenta que o árbitro usará
para:
• ajudá-lo a controlar a partida
• demonstrar sua autoridade e
autocontrole
A linguagem corporal não serve
para:
• explicar decisões tomadas
REGRA 6 – OS ÁRBITROS
ASSISTENTES
Deveres e responsabilidades
Os árbitros assistentes ajudam o
árbitro a dirigir a partida conforme
as Regras do Jogo. Eles também
assistem o árbitro em todas as
outras tarefas envolvendo a direção
da partida, a pedido e sob controle
do árbitro. Isso, normalmente, inclui
responsabilidades como:
• inspecionar o campo, as bolas a
serem usadas e o equipamento
dos jogadores
• determinar se problemas com
equipamento ou sangramento
foram resolvidos
• monitorar o procedimento de
substituição
• manter controle do tempo, dos
gols e das incorreções
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
67
Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de saída
Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo
Defensor
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
68
Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor
ou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o
penúltimo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente
para o campo de jogo.
2. Posicionamento durante a partida
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
69
3. Tiro de meta
1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está
dentro da área de meta:
• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá
mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e
levantará sua bandeira
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o
árbitro assistente deverá mover-se à margem da área penal para
controlar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários
estão fora dessa área:
• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente
deverá mover-se diretamente à margem da área penal
3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a
linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
70
4. Goleiro solta a bola de suas mãos
Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e
controlar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.
Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão
posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade
absoluta.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
71
5. Tiro penal
O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta
com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a
bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá
levantar sua bandeira.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
72
6. Tiros do ponto penal
Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de
meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola
ultrapassou a linha de meta.
• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro
assistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer
qualquer sinal adicional.
• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a
linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua
bandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.
O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para
controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
73
7. Situações de "Gol – Não gol"
Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o
árbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro
assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral
em direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
74
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o
árbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a
atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr
rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de
meio-campo.
Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de
meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o
árbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário,
fará um sinal discreto com a mão.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
75
8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de
bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não
deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a
bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
76
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do
penúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma
prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá
estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha
lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
77
Sinais com a mão ou gestos
Como regra geral, os árbitros
assistentes não deverão fazer sinais
óbvios com a mão. Todavia, em
alguns casos, um sinal discreto com
a mão livre pode significar um
valioso apoio ao árbitro; porém, o
sinal terá um significado preciso.
Tal sinal deve ter sido discutido e
acordado nas conversas prévias
(plano de trabalho) à partida.
Técnica de deslocamento
Como regra geral, os árbitros
assistentes estarão de frente para o
campo de jogo enquanto se
movimentam pela linha lateral. Os
movimentos laterais deverão ser
usados em distâncias curtas; isso é
especialmente importante no
momento de julgar as situações de
impedimento, e oferecem ao árbitro
assistente um melhor campo visual.
Sinal de "bip"
Recorda-se aos árbitros assistentes
que o equipamento eletrônico
("bip") é um sinal complementar a
ser usado somente, quando
necessário, para atrair a atenção do
árbitro.
Situações quando o sinal de "bip" é
útil:
• impedimento
• faltas (fora do campo visual do
árbitro)
• arremessos laterais, tiros de canto
e de meta (situações difíceis)
• situações de gol (decisões difíceis)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
78
Sinais do Árbitro Assistente
Substituição Arremesso lateral
para o atacante
Arremesso lateral
para o defensor
Tiro de meta
Tiro de canto
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
79
Impedimento Impedimento
parte próxima
do campo
Impedimento
centro do campo
Impedimento
parte mais afastada
do campo
Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
80
Técnica da bandeira e trabalho
em equipe
A bandeira do árbitro assistente
deverá estar sempre visível para o
árbitro, desenrolada e para baixo,
enquanto corre.
Ao fazer um sinal, o árbitro
assistente deverá parar de correr,
ficar de frente para o campo de
jogo, estabelecer contato visual com
o árbitro e levantar a bandeira com
movimentos firmes (não apressados
ou exagerados). A bandeira será
como uma extensão do braço.
O árbitro assistente deverá levantar
a bandeira utilizando a mesma mão
que usará para fazer o próximo sinal
em uma seqüência. Se as
circunstâncias mudam e a outra
mão deve ser usada para o próximo
sinal, o árbitro assistente deverá
passar sua bandeira para a mão
oposta por baixo da cintura
.
Sempre que o árbitro assistente
assinalar que a bola saiu do campo
de jogo, ele deverá manter esse
sinal até que o árbitro o veja
.
Se o árbitro assistente levantar a
bandeira para assinalar uma
conduta violenta e o árbitro não
perceber imediatamente esse sinal:
• se o jogo for paralisado para que
uma ação disciplinar seja tomada,
deverá reniciar-se conforme as
Regras do Jogo (tiro livre, tiro
penal etc.)
• se o jogo já tiver sido reiniciado, o
árbitro ainda poderá adotar
medidas disciplinares, porém não
punirá a infração com tiro livre ou
tiro penal
Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral próximo ao árbitro assistente,
ele deverá assinalar diretamente
para indicar a direção do arremesso
lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do árbitro assistente
e a decisão do arremesso lateral for
óbvia, o árbitro assistente deverá
também assinalar diretamente a
direção do arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha
lateral distante do árbitro
assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo ou se o árbitro
assistente estiver em dúvida, então,
ele deverá levantar sua bandeira
para informar ao árbitro que a bola
está fora de jogo, estabelecer
contato visual com o árbitro e seguir
o sinal do árbitro.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
81
Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta próximo ao árbitro
assistente, ele deverá assinalar
diretamente com sua mão direita
(melhor campo visual) para indicar
se deve ser concedido um tiro de
meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta próximo ao árbitro
assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo, o árbitro assistente
deverá primeiramente levantar sua
bandeira para informar ao árbitro
que a bola saiu do campo de jogo,
e, então, indicar se deve ser
concedido um tiro de meta ou um
tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha
de meta distante do árbitro
assistente, o árbitro assistente
deverá levantar sua bandeira para
informar ao árbitro que a bola saiu
do campo de jogo, estabelecer
contato visual e seguir a decisão do
árbitro. O árbitro assistente poderá
também assinalar diretamente caso
a decisão seja óbvia.
Impedimento
A primeira ação de um árbitro
assistente depois de uma decisão
de impedimento é levantar sua
bandeira. Em seguida, usará sua
bandeira para indicar a área do
campo onde ocorreu a infração.
Se o árbitro não vir a bandeira de
imediato, o árbitro assistente
deverá manter o sinal até que o
árbitro veja ou até que a bola esteja
claramente no controle da equipe
defensora.
O árbitro assistente levantará sua
bandeira com a mão direita para
dispor de uma linha de visão
melhor.
Substituição
No caso de uma substituição, o
quarto árbitro deverá informar
primeiramente o árbitro assistente.
O árbitro assistente deverá, então,
assinalar ao árbitro na primeira
paralisação do jogo. O árbitro
assistente não precisará deslocar-se
até a linha de meio-campo, uma vez
que o quarto árbitro se encarregará
do procedimento de substituição.
Se não houver quarto árbitro, o
árbitro assistente deverá encarregarse
do procedimento de substituição.
Nesse caso, o árbitro deverá esperar
até que o árbitro assistente retorne
a sua posição, antes de apitar para
reiniciar o jogo.
Faltas
O árbitro assistente deverá levantar
sua bandeira quando uma falta ou
incorreção for cometida próximo a
ele ou fora do campo visual do
árbitro. Em todas as demais
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
82
situações, ele deverá esperar e
oferecer sua opinião, quando
requisitada. Se esse for o caso, o
árbitro assistente deverá informar
ao árbitro o que ele viu e ouviu, e
quais jogadores estiveram
envolvidos.
Antes de assinalar uma infração, o
árbitro assistente deverá assegurarse
que:
• a infração ocorreu fora do campo
visual do árbitro ou se a visão do
árbitro estava obstruída
• o árbitro não teria aplicado a
vantagem, caso tivesse visto a
infração
Quando uma falta ou incorreção for
cometida, o árbitro assistente
deverá:
• levantar a bandeira com a mesma
mão que usará para assinalar a
direção, o que dará ao árbitro uma
indicação clara de quem cometeu
a falta
• estabelecer contato visual com o
árbitro
• agitar ligeiramente a bandeira para
frente e para trás (evitando
qualquer movimento excessivo ou
brusco)
• usar o sinal eletrônico de "bip", se
necessário.
O árbitro assistente deverá usar a
técnica de "esperar e ver", a fim de
permitir que continue a jogada e
não levantará sua bandeira quando
a equipe contra a qual uma falta
tiver sido cometida seja beneficiada
com uma vantagem. Neste caso, é
importante que o árbitro assistente
estabeleça contato visual com o
árbitro.
Faltas fora da área penal
Quando uma falta for cometida fora
da área penal (próxima à
demarcação da área penal), o
árbitro assistente deverá estabelecer
contato visual com o árbitro para
ver onde ele está posicionado e que
ação ele tomou.
O árbitro assistente deverá
permanecer parado em linha com a
área penal e levantar sua bandeira,
se necessário.
Em situações de contra-ataque, o
árbitro assistente deverá ser capaz
de informar se uma falta foi
cometida ou não, se foi dentro ou
fora da área penal, que é uma
prioridade absoluta, e que medida
disciplinar deverá ser tomada.
Faltas dentro da área penal
Quando uma falta for cometida
dentro da área penal fora do campo
visual do árbitro, especialmente se
for próxima ao
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
83
árbitro assistente, ele deverá
primeiramente estabelecer contato
visual com o árbitro para ver onde o
árbitro está posicionado e que
decisão ele tomou. Se o árbitro não
tomou nenhuma decisão, o árbitro
assistente deverá levantar sua
bandeira, usar o sinal eletrônico de
bip, deslocando-se visivelmente
depois ao longo da linha lateral em
direção ao poste da bandeirinha de
canto.
Confronto coletivo
Em situações de confronto coletivo
entre jogadores, o árbitro assistente
mais próximo poderá entrar no
campo de jogo para ajudar o árbitro.
O outro árbitro assistente deverá
também observar a situação e
anotar detalhes do incidente.
Consultas
Para consultas sobre decisões
disciplinares, o contato visual e um
sinal discreto com a mão entre o
árbitro assistente e o árbitro serão
suficientes em alguns casos.
Caso seja necessária uma consulta
direta, o árbitro assistente poderá
entrar 2 ou 3 metros no campo de
jogo. Ao falar, o árbitro e o árbitro
assistente deverão estar de frente
para o campo de jogo para evitar
que sejam ouvidos por terceiros.
Distância da barreira
Quando for concedido um tiro livre
muito próximo à linha lateral e perto
do árbitro assistente, ele poderá
entrar no campo de jogo para ajudar
a assegurar que a barreira se
coloque a 9,15m da bola. Nesse
caso, o árbitro deverá esperar até
que o árbitro assistente retorne a
sua posição, antes de apitar para
reiniciar o jogo.
REGRA 7 – DURAÇÃO DA
PARTIDA
Recuperação do tempo perdido
Muitas das paralisações do jogo são
completamente normais (por
exemplo: arremessos laterais, tiros
de meta etc). Deverá ser recuperado
o tempo perdido somente quando
essas paralisações são excessivas.
O quarto árbitro indicará o tempo
mínimo a ser acrescido, decidido
pelo árbitro, ao final do último
minuto de cada tempo de jogo.
O anúncio do acréscimo não indica
o tempo exato que resta na partida.
O tempo poderá ser acrescido se o
árbitro considera apropriado, mas
nunca reduzido.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
84
O árbitro não deverá compensar um
erro de cronometragem durante o
primeiro tempo acrescendo ou
reduzindo a duração do segundo
tempo.
REGRA 8 – INÍCIO E REINÍCIO
DE JOGO
Bola ao Chão
Qualquer jogador poderá disputar
bola ao chão (inclusive o goleiro).
Não há um número mínimo ou
máximo de jogadores que possam
disputar bola ao chão. O árbitro não
poderá decidir que jogadores
poderão participar ou não da
disputa de bola ao chão.
REGRA 9 – BOLA EM JOGO E
FORA DE JOGO
A bola que está em jogo toca
em uma pessoa que não é um
jogador
Se a bola estiver em jogo e tocar no
árbitro ou em um árbitro assistente
que está temporariamente dentro do
campo de jogo, o jogo continuará,
uma vez que o árbitro e os árbitros
assistentes fazem parte da partida.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
85
REGRA 10 – GOL MARCADO
Gol não marcado
Se um árbitro assinalar um gol
antes de a bola ter ultrapassado
totalmente a linha de meta e
imediatamente perceber seu erro, o
jogo será reiniciado com bola ao
chão no lugar onde se encontrava a
bola quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
área de meta; nesse caso, o árbitro
deixará cair a bola ao chão na linha
da área de meta paralela à linha de
meta, no ponto mais próximo do
local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
REGRA 11 – IMPEDIMENTO
Definições
No contexto da Regra 11, O
Impedimento, serão aplicadas as
seguintes definições:
• "mais próximo da linha de
meta adversária" significa que
qualquer parte de sua cabeça,
corpo ou pés encontra-se mais
próxima da linha de meta
adversária do que a bola e o
penúltimo adversário. Os braços
não estão incluídos nessa
definição.
• "Interferindo no jogo" significa
jogar ou tocar a bola que foi
passada ou tocada por um
companheiro.
• "Interferindo num adversário"
significa impedir que um
adversário jogue ou possa jogar a
bola, obstruindo claramente o
campo visual ou os movimentos
do adversário, ou fazendo gestos
ou movimentos que, na opinião do
árbitro, engane ou distraia o
adversário.
• "Ganhando vantagem por estar
naquela posição" significa jogar
a bola que rebate em um poste, no
travessão ou em um adversário,
depois de haver estado em uma
posição de impedimento.
Infrações
Quando ocorrer uma infração de
impedimento, o árbitro concederá
um tiro livre indireto que será
executado do local onde se
encontrava o jogador infrator no
momento em que a bola lhe foi
jogada ou tocada por um de seus
companheiros de equipe (Regra 13 -
Posição em tiros livres). Qualquer
defensor que sair do campo de jogo
por qualquer motivo, sem a
permissão do árbitro, deve ser
considerado como se estivesse
sobre sua própria linha de meta ou
linha lateral para fins de
impedimento, até a seguinte
paralisação do jogo. Se o jogador
sair deliberadamente do campo de
jogo, ele deve ser advertido com
cartão amarelo, assim que a bola
estiver fora de jogo.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
86
O fato de um jogador que se
encontre em uma posição de
impedimento sair do campo de jogo
para mostrar ao árbitro que não está
envolvido no jogo não constitui uma
infração. Todavia, se o árbitro
considerar que ele deixou o campo
de jogo por razões táticas para
ganhar uma vantagem ilícita nao
retornar ao campo de jogo, o
jogador deverá ser advertido com
cartão amarelo por conduta
antidesportiva. O jogador terá que
pedir permissão ao árbitro para
retornar ao campo de jogo.
Se um atacante permanecer parado
entre os postes de meta e na parte
delimitada pela rede da meta
enquanto a bola entra no gol, será
concedido um gol. Todavia, se o
atacante distrair um adversário,
deverá ser invalidado o gol. O
jogador será advertido com cartão
amarelo por conduta antidesportiva
e o jogo será reiniciado com bola ao
chão no local onde a bola se
encontrava
quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da
área de meta; nesse caso, o árbitro
deixará cair a bola na linha da área
de meta paralela à linha de meta, no
ponto mais próximo do local onde a
bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.
Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em um
adversário, toca na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogador
tocar na bola.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
87
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário,
não toca na bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Um
companheiro, que não está em posição de impedimento (B), também corre em
direção à bola e a toca. Este jogador (A) não pode ser punido, pois não tocou a bola.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
88
Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e
não a toca. O árbitro marcará um tiro de meta.
Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou
tocar a bola se, a juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a
oportunidade de jogar a bola.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
89
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campo
visual do goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse ou
pudesse jogar a bola
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente o
campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
90
Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola,
porém não impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gesto
ou movimento que engane ou o distraia (B)
Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola e
impede que o adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um
gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
91
O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que
será punido por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição de
impedimento anteriormente.
O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em
posição legal, toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será
punido, porque não ganhou vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
92
A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B).
Ele será punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição de
impedimento anteriormente.
Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um
adversário no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em
posição legal. Ele (B1) corre em direção à meta adversária e agora na posição (B2) passa
a bola a um companheiro (C). O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu
companheiro (B1) já na posição (B2) lhe passou a bola, ele, (C) não estava mais em
posição de impedimento (outra jogada).
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
93
REGRA 12 – FALTAS E
INCORREÇÕES
Requisitos básicos para marcar
uma falta
Deverão ser reunidas as seguintes
condições para que uma infração
seja considerada uma falta:
• deve ser cometida por um jogador
• deve ocorrer no campo de jogo
• deve ocorrer com a bola em jogo
Se o árbitro paralisar a partida
devido a uma infração cometida
fora do campo de jogo (quando a
bola estiver em jogo), deverá
reiniciá-la com bola ao chão no local
onde a bola se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da área de meta; nesse
caso, o árbitro deixará cair a bola ao
chão na linha da área de meta
paralela à linha de meta, no ponto
mais próximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Maneira imprudente, temerária
ou/com uso de força excessiva
"Imprudente" significa que o
jogador mostra desatenção ou
desconsideração na disputa da bola
com um adversário, ou atua sem
precaução.
• Não será necessária sanção
disciplinar se a falta for
considerada imprudente.
"Temerária" significa que o jogador
age sem levar em consideração o
risco ou as conseqüências para seu
adversário.
• Um jogador que atua de maneira
temerária deverá ser admoestado.
"Com uso de força excessiva"
significa que o jogador excedeu na
força empregada, correndo o risco
de lesionar seu adversário.
o Um jogador que faz uso de força
excessiva deve ser expulso.
Fazer carga em um adversário
O ato de fazer carga em um
adversário, representa uma disputa
por espaço, usando o contato físico,
mas sem usar braços ou cotovelos,
e com a bola em distância de jogo.
É uma infração fazer carga em um
adversário:
• de maneira imprudente
• de maneira temerária
• com uso de força excessiva
Segurar um adversário
O ato de seguar um adversário
inclui o uso dos braços, das mãos
ou do corpo para impedí-lo de se
movimentar ou passar.
Recorda-se aos árbitros que deverão
atuar preventivamente e com
firmeza em relação à infração de
segurar um adversário,
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
94
especialmente dentro da área penal,
nos tiros de canto e tiros livres.
Para lidar com essas situações, o
árbitro deverá:
• advertir verbalmente qualquer
jogador que segure um adversário
antes da bola ser colocada em
jogo
• advertir com cartão amarelo o
jogador que continue a segurar o
adversário antes da bola ser
colocada em jogo
• conceder um tiro livre direto ou
tiro penal e advertir com cartão
amarelo o jogador se a infração
ocorrer com a bola em jogo
Se um defensor começar a segurar
um atacante fora da área penal e
continuar segurando dentro desta
área, o árbitro deverá conceder um
tiro penal.
Medidas disciplinares
• Deverá ser advertido com cartão
amarelo por conduta
antidesportiva o jogador que
segurar um adversário para
impedi-lo de obter a posse da bola
ou de se colocar em uma posição
vantajosa.
• Deverá ser expulso o jogador que
evitar uma oportunidade clara de
gol ao segurar um adversário.
• Não deverá ser tomada nenhuma
medida disciplinar em outras
situações de segurar o adversário.
Reinício do jogo
• Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres) ou tiro
penal se a falta ocorrer dentro da
área penal.
Tocar a bola com a mão
Tocar a bola com a mão implica a
ação deliberada de um jogador
fazer contato na bola com as mãos
ou os braços. O árbitro deverá
considerar as seguintes
circunstâncias:
• o movimento da mão em direção à
bola (e não da bola em direção à
mão).
• a distância entre o adversário e a
bola (bola que chega de forma
inesperada).
• a posição da mão não pressupõe
necessariamente uma infração
• tocar a bola com um objeto
segurado com a mão (roupa,
caneleira etc.) constitui uma
infração.
• atingir a bola com um objeto
arremessado (chuteira, caneleira
etc.) constitui uma infração.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
95
Medidas disciplinares
Há circunstâncias em que a
advertência com cartão amarelo é
requerida, por caracterizarem
conduta antidesportiva, quando um
jogador, por exemplo:
• toca deliberada e acintosamente a
bola com a mão para impedir que
um adversário a receba.
• tenta marcar um gol tocando
deliberadamente a bola com a mão.
No entanto, será expulso um
jogador que impedir um gol ou uma
oportunidade clara de gol ao tocar
deliberadamente a bola com a mão.
Essa sanção não se deve à ação de
o jogador tocar intencionalmente a
bola com a mão, mas à intervenção
desleal e inaceitável de impedir a
marcação de um gol.
Reinício do jogo
• Tiro livre direto do local onde
ocorreu a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres) ou tiro
penal.
Fora de sua própria área penal, o
goleiro está sujeito às mesmas
restrições de qualquer outro jogador
ao tocar a bola com as mãos.
Dentro de sua própria área penal, o
goleiro não será punido com tiro
livre direto, nem culpado de
conduta antidesportiva pelo fato de
colocar a mão na bola. Ele poderá,
todavia, ser culpado por várias
infrações puníveis com tiros livres
indiretos.
Infrações cometidas pelos
goleiros
O goleiro não deverá manter a
posse da bola em suas mãos por
mais de seis segundos. O goleiro
estará de posse da bola:
• enquanto a bola estiver em suas
mãos ou entre sua mão e qualquer
superfície (por exemplo:
• solo, seu próprio corpo)
• enquanto segurar a bola em sua
mão aberta estendida
• enquanto bater a bola no solo ou
lançá-la ao ar
Quando o goleiro controlar a bola
com suas mãos, nenhum adversário
poderá disputá-la com ele.
O goleiro não poderá tocar a bola
com suas mãos dentro de sua
própria área penal nas seguintes
circunstâncias:
• voltar a tocar a bola com as mãos,
antes que outro jogador a tenha
tocado, depois de tê-la controlado
com as mãos e a colocado em
disputa.
- considera-se que o goleiro controla
a bola quando a toca com
qualquer parte de suas mãos ou
braços, exceto se a bola for
rebatida acidentalmente pelo
goleiro, por exemplo, depois de ele
ter feito uma defesa.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
96
- a posse da bola inclui o fato de o
goleiro rebater com as mãos
deliberadamente a bola.
• se ele tocar a bola com a mão
depois de um companheiro ter-lhe
intencionalmente passado a bola
com o pé.
• se ele tocar a bola com suas mãos
depois de tê-la recebido
diretamente de um arremesso
lateral executado por um
companheiro de equipe.
Reinício de jogo
• Tiro livre indireto do lugar onde
ocorreu a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres)
Infrações contra o goleiro
• O ato de impedir que o goleiro
solte a bola com as mãos constitui
uma infração.
• Deverá ser punido um jogador, por
jogar de maneira perigosa, se ele
chutar ou tentar chutar a bola
quando o goleiro estiver tentando
recolocá-la em disputa.
• O ato de restringir o raio de ação
do goleiro ao impedir seus
movimentos, por exemplo, em um
tiro de canto, constitui uma
infração.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa consiste
na ação de um jogador que, ao
tentar disputar a bola, coloque em
risco alguém (inclusive a si mesmo).
Essa ação é cometida com um
adversário próximo, impedindo que
este jogue (dispute) a bola por
medo de lesionar-se.
São permitidas jogadas de "bicicleta"
ou "tesouras", desde que, na opinião
do árbitro, não constituam nenhum
perigo para o adversário.
Jogar de maneira perigosa não
envolve contato físico entre os
jogadores. Se houver contato físico,
a ação passa a ser uma infração
punível com um tiro livre direto ou
tiro penal. No caso de contato
físico, o árbitro deverá considerar
atentamente a alta probabilidade
de que tenha sido cometida uma
conduta antidesportiva.
Medidas disciplinares
• Se um jogador jogar de uma
maneira perigosa em uma disputa
"normal", o árbitro não tomará
nenhuma medida disciplinar. Se a
ação for feita com um risco claro
de lesão, o árbitro advertirá com
cartão amarelo o jogador.
• Se um jogador acabar com uma
oportunidade clara de gol jogando
de maneira perigosa, o árbitro
deverá expulsá-lo.
Reinício do jogo
• Tiro livre indireto do local onde
ocorreu a infração (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres)
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
97
• Se houver contato físico, será
cometida uma infração diferente,
sancionável com um tiro livre
direto ou tiro penal.
Impedir o avanço de um
adversário
Impedir o avanço de um adversário
significa colocar-se em seu caminho
para obstruir, bloquear, diminuir sua
velocidade ou forçar uma mudança
de direção, quando a bola não
estiver a distância de jogo dos
jogadores envolvidos.
Todos os jogadores têm direito de
ocupar uma posição no campo de
jogo; o ato de estar no caminho de
um adversário não é o mesmo que
se colocar no caminho de um
adversário.
É permitido proteger a bola. Um
jogador que se coloca entre um
adversário e a bola por razões
táticas não comete uma infração,
desde que a bola seja mantida a
uma distância de jogo e o jogador
não segure o adversário com os
braços ou o corpo.
Se a bola estiver em distância de
jogo, o jogador pode receber carga
legal de um adversário.
Retardar o reinício do jogo para
aplicar um cartão
Quando o árbitro tiver decidido
aplicar um cartão, seja para advertir
ou para expulsar um jogador, o jogo
não deverá ser reiniciado até que o
cartão tenha sido aplicado.
Advertências por conduta
antidesportiva
Há diferentes circunstâncias em que
um jogador será advertido com
cartão amarelo por conduta
antidesportiva, por exemplo:
• cometer de maneira temerária uma
das sete faltas puníveis com um
tiro livre direto
• cometer uma falta tática para
impedir um ataque promissor
• segurar um adversário por motivo
tático para afastá-lo da bola ou
impedi-lo de obter a posse da
mesma
• tocar a bola com a mão para
impedir que um adversário tenha
posse da mesma ou desenvolva
um ataque (exceto o goleiro dentro
de sua própria área penal)
• tocar a bola com a mão para tentar
marcar um gol (não é necessário
que consiga)
• tentar enganar o árbitro simulando
uma lesão ou fingindo ter sofrido
uma falta (simulação)
• trocar de posição com o goleiro
durante o jogo sem a permissão
do árbitro
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
98
• atuar de maneira a mostrar
desrespeito ao jogo
• jogar a bola quando estiver saindo
do campo de jogo depois de ter
recebido permissão para deixá-lo
• distrair verbalmente um adversário
durante o jogo ou em seu reinício
• fazer marcas não autorizadas no
campo de jogo
• empregar um truque deliberado
com a bola em jogo para passar a
bola a seu goleiro com a cabeça, o
peito, o joelho etc., a fim de burlar
a Regra, independentemente de o
goleiro tocar ou não a bola com
suas mãos; a infração é cometida
pelo jogador que tenta burlar tanto
a letra quanto o espírito da Regra
12. O jogo será reiniciado com um
tiro livre indireto.
• empregar um truque deliberado ao
executar um tiro livre para passar
a bola a seu goleiro a fim de burlar
a Regra (depois de o jogador ser
advertido com cartão amarelo,
deverá ser repetido o tiro livre).
Comemoração de um gol
Ainda que seja permitido que um
jogador expresse sua alegria
quando marca um gol, a
comemoração não deverá ser
excessiva.
São permitidas comemorações
razoáveis. No entanto, não deverá
ser incentivada a prática de
comemorações coreografadas,
quando essas resultam em perda
excessiva de tempo. Neste caso, os
árbitros deverão intervir.
Deverá ser advertido com cartão
amarelo o jogador se:
• na opinião do árbitro, fizer gestos
ofensivos, debochados ou
provocadores
• subir nos alambrados em volta do
campo para comemorar um gol
• tirar a camisa por cima de sua
cabeça ou cobri-la com a camisa
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
99
• cobrir a cabeça ou o rosto com
uma máscara ou artigos
semelhantes
Apenas sair do campo para
comemorar um gol não é uma
infração, porém é essencial que os
jogadores retornem ao campo de
jogo o mais rápido possível.
Espera-se que os árbitros atuem de
maneira preventiva e utilizem o bom
senso ao lidarem com as
comemorações de gol.
Desaprovar com palavras ou
ações
Um jogador culpado de protestar
(verbalmente ou não) contra a
decisão do árbitro deverá ser
advertido com cartão amarelo.
O capitão de uma equipe não goza
de uma categoria especial ou
privilégios nas Regras do Jogo, mas
ele tem certo grau de
responsabilidade no que diz respeito
à conduta de sua equipe.
Retardar o reinício de jogo
Os árbitros advertirão com cartão
amarelo jogadores que retardarem o
reinício de jogo por meio de táticas
como:
• executar um tiro livre do lugar
errado com a única intenção de
forçar o árbitro a ordenar sua
repetição
• simular a intenção de executar um
arremesso lateral, mas, de repente,
deixar a bola para um
companheiro executá-lo
• chutar a bola para longe ou
carregá-la com as mãos depois de
o árbitro ter paralisado o jogo
• retardar excessivamente a
execução de um arremesso lateral
ou tiro livre
• retardar a saída do campo de jogo
durante uma substituição
• provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de
o árbitro ter paralisado o jogo
Infrações persistentes
Os árbitros deverão estar sempre
atentos a jogadores que infringirem
persistentemente as Regras do
Jogo. Deverão considerar,
sobretudo, que, mesmo quando um
jogador cometer um número de
diferentes infrações, deverá ser
advertido com cartão amarelo por
infringir persistentemente as Regras
do Jogo.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
100
Não há um número específico de
infrações que constitua a
"persistência" ou a existência de um
padrão de comportamento; isso é
inteiramente uma avaliação do
árbitro, que deverá ser feita no
contexto da efetiva administração
eficaz da partida.
Jogo brusco grave
Um jogador será culpado de jogo
brusco grave se empregar força
excessiva ou brutalidade contra seu
adversário no momento de disputar
a bola em jogo.
Uma entrada que puser em risco a
integridade física de um adversário
deverá ser punida como jogo brusco
grave.
Todo jogador que se atire contra
um adversário na disputa da bola,
frontalmente, lateralmente ou por
trás, utilizando um ou ambos os
pés, com uso de uma força
excessiva e colocando em risco a
integridade física do adversário,
será culpado de jogo brusco grave.
Em situações de jogo brusco grave,
não será aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o árbitro deverá expulsar o jogador
culpado de jogo brusco grave assim
que a bola estiver fora de jogo.
Será expulso o jogador culpado de
jogo brusco grave e o jogo será
reiniciado com um tiro livre direto
do local onde ocorreu a infração
(ver Regra 13 - Posição em tiros
livres) ou um tiro penal (se a
infração ocorreu dentro da área
penal do infrator)
Conduta Violenta
Um jogador será culpado de
conduta violenta se empregar força
excessiva ou brutalidade contra um
adversário com a bola fora de
disputa.
Será, também, culpado de conduta
violenta se empregar força
excessiva ou brutalidade contra um
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
101
companheiro de equipe, torcedor
árbitros da partida ou qualquer
outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer
dentro ou fora do campo de jogo,
com a bola em jogo ou fora de jogo.
Em situações de conduta violenta,
não será aplicada a vantagem, a
menos que haja uma oportunidade
clara de marcar um gol. Nesse caso,
o árbitro deverá expulsar o jogador
culpado de conduta violenta assim
que a bola estiver fora de jogo.
Recorda-se aos árbitros que conduta
violenta, normalmente, leva ao
confronto coletivo entre jogadores
e, portanto, os árbitros deverão
impedir essa situação com uma
intervenção ativa.
Um jogador, um substituto ou um
jogador substituído culpado de
conduta violenta deverá ser expulso.
Reinício do jogo:
• Se a bola estiver fora de jogo, o
jogo será reiniciado de acordo com
a decisão anterior, relativa à
conduta violenta.
• Se a bola estiver em jogo e a
infração ocorrer fora do campo de
jogo
- se o jogador estiver fora do campo
de jogo e cometer a infração, o
jogo será reiniciado com bola ao
chão no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse
caso, o árbitro deixará cair a bola
ao chão na linha da área de meta
paralela à linha de meta, no ponto
mais próximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
- se o jogador sair do campo de
jogo para cometer a infração, o
jogo será reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 – Posição
em tiros livres)
• Se a bola estiver em jogo e um
jogador cometer uma infração
dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversário, o
jogo será reiniciado com um tiro
livre direto do local onde ocorreu a
infração (ver Regra 13 – Posição
em tiros livres) ou com um tiro
penal (se a infração ocorrer na
área penal do infrator)
- contra um jogador companheiro, o
jogo será reiniciado com um tiro
livre indireto do local onde ocorreu
a infração (ver Regra 13 – Posição
em tiros livres)
- contra um substituto ou um
jogador substituído, o jogo será
reiniciado com um tiro livre
indireto, do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
102
paralisado (ver Regra 13 – Posição
em tiros livres)
- contra o árbitro ou um árbitro
assistente, o jogo será reiniciado
com um tiro livre indireto do local
onde ocorreu a infração (ver Regra
13 – Posição em tiros livres)
- contra qualquer outra pessoa, o
jogo será reiniciado com bola ao
chão do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola
dentro da área de meta; nesse
caso, o árbitro deixará cair a bola
na linha da área de meta paralela à
linha de meta, no ponto mais
próximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Infrações relacionadas ao
lançamento de objetos (ou da
bola)
Se após a bola entrar em jogo um
jogador, um substituto ou um
jogador substituído arremessar um
objeto contra um adversário ou
qualquer outra pessoa de maneira
temerária, o árbitro deverá paralisar
o jogo e advertir com cartão
amarelo o jogador, o substituto ou o
jogador substituído.
Se a bola estiver em jogo e um
jogador, um substituto ou um
jogador substituído arremessar um
objeto contra um adversário ou
qualquer outra pessoa com uso de
força excessiva, o árbitro deverá
paralisar o jogo e expulsar o
jogador, o substituto ou o jogador
substituído por conduta violenta.
Reinício do jogo
• Se um jogador situado dentro de
sua própria área penal arremessar
um objeto contra um adversário
situado fora da área penal, o
árbitro reiniciará o jogo com um
tiro livre direto para a equipe
adversária no local onde o objeto
atingiu ou teria atingido o
adversário.
• Se um jogador situado fora de sua
própria área penal arremessar um
objeto contra um adversário
situado dentro da área penal do
infrator, o árbitro reiniciará o jogo
com um tiro penal.
• Se um jogador situado dentro do
campo de jogo arremessar um
objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o
árbitro reiniciará o jogo com um
tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres).
• Se um jogador situado fora do
campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversário
situado dentro do campo de jogo,
o árbitro reiniciará o jogo com um
tiro livre direto para a equipe
adversária no local onde o objeto
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
103
atingiu ou teria atingido o
adversário, ou com um tiro penal
se a infração ocorrer na área penal
da própria equipe do infrator.
• Se um substituto ou um jogador
substituído situado fora do campo
de jogo arremessar um objeto
contra um adversário situado
dentro do campo de jogo, o árbitro
reiniciará o jogo com um tiro livre
indireto para a equipe adversária
do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 - Posição em tiros livres).
Acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol
Há duas infrações puníveis com
expulsão que se relacionam ao ato
de acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol do
adversário. Não é necessário que a
infração ocorra dentro da área
penal.
Se o árbitro aplicar a vantagem
durante uma oportunidade clara de
marcar um gol e o gol for marcado
diretamente, apesar de o
adversário tocar a bola com a mão
ou cometer uma falta, o jogador
infrator não será expulso, mas
poderá ser advertido.
Os árbitros considerarão as
seguintes circunstâncias na hora de
decidir expulsar um jogador por
acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol:
• a distância entre o local da
infração e a meta
• a probabilidade de manter ou
controlar a bola
• a direção da jogada
• a posição e o número de jogadores
defensores
• a infração que impede um
adversário de marcar um gol ou
acaba com uma oportunidade clara
de gol pode ser punível com tiro
livre direto ou indireto.
REGRA 13 – TIROS LIVRES
Procedimento
A bola estará em jogo no momento
em que for chutada e se mover.
Poderá ser executado um tiro livre
levantando a bola com um pé ou
ambos os pés simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar
um tiro livre para confundir os
adversários faz parte do futebol e
está permitido. Todavia, o árbitro
deverá advertir com cartão amarelo
o jogador se considerar que tal finta
é um ato de uma conduta
antidesportiva.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
104
Se, na execução correta de um tiro
livre, o executor chuta
intencionalmente a bola contra um
adversário, de maneira não
imprudente, não temerária nem com
uso de força excessiva, com a
intenção de poder tocá-la
novamente, o árbitro deverá
permitir que o jogo continue
.
Deverá ser repetido um tiro livre
indireto, se o árbitro deixar de
levantar seu braço para indicar que
o tiro é indireto e a bola entrar
diretamente no gol. O tiro livre
indireto inicial não será invalidado
por um erro do árbitro.
Distância
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um
adversário que está a menos de
9,15m de distância da bola, a
intercepta, o árbitro deverá permitir
que o jogo continue.
Se um jogador decidir executar um
tiro livre rapidamente e um
adversário que está próximo à bola
o atrapalha deliberadamente na
execução, o árbitro deverá advertir
com cartão amarelo o jogador por
retardar o reinício de jogo.
Se a equipe defensora executar um
tiro livre dentro de sua própria área
penal e um ou mais adversários
ainda estiverem dentro dessa área
porque o defensor decidiu executar
o tiro rapidamente e os adversários
não tiveram tempo de deixar a área
penal, o árbitro deverá permitir que
o jogo continue.
REGRA 14 – TIRO PENAL
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para
executar um tiro penal, para
confundir o adversário, é permitido
e faz parte do futebol. Todavia, fazer
fintas ao chutar a bola quando o
jogador já completou a corrida de
preparação, é infração à Regra 14 e
caracteriza conduta antidesportiva,
pelo que o jogador deve ser punido
com cartão amarelo.
Preparativos de um tiro penal
O árbitro deverá confirmar que se
cumpram os seguintes requisitos
antes da execução de um tiro penal:
• identificar o executor
• colocar corretamente a bola no
ponto penal
• o goleiro deverá encontrar-se
sobre a linha de meta entre os
postes de meta e de frente para o
executor do tiro
• os companheiros do executor e do
goleiro deverão encontrar-se
- fora da área penal
- fora do arco de círculo (meia lua)
da área penal
- atrás da bola
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
105
Infrações - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infração por invasão Resultado do tiro penal
da área penal A bola entra (gol) A bola não entra
Atacante Tiro penal é repetido Tiro livre indireto
Defensor Gol Tiro penal é repetido
Ambos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido
Não
Não Sim
Não
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
106
REGRA 15 – ARREMESSO
LATERAL
Procedimento – Infrações
Recorda-se aos árbitros que os
adversários não devem permanecer
a menos de 2m de distância do local
onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessário, o árbitro deverá
advertir verbalmente qualquer
jogador que se encontre a menos
que essa distância antes de o
arremesso lateral ser executado e
advertirá com cartão amarelo o
jogador se ele, subsequentemente,
não obedecer a distância correta. O
jogo será reiniciado com o
arremesso lateral.
Se, na execução correta de um
arremesso lateral, um jogador
arremessar intencionalmente a bola
contra um adversário, de maneira
não imprudente, não temerária nem
com uso de força excessiva, com a
intenção de poder tocá-la
novamente, o árbitro deverá
permitir que o jogo continue.
Se a bola de um arremesso lateral
entrar diretamente na meta
adversária, o árbitro deverá
conceder um tiro de meta. Se a bola
de um arremesso lateral entrar
diretamente na própria meta do
executor, o árbitro deverá conceder
um tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de
entrar no campo de jogo, a mesma
equipe repetirá o arremesso lateral,
da mesma posição, desde que o
arremesso tenha sido executado
conforme o procedimento correto.
Se não for executado de forma
correta, o arremesso deverá ser
executado por um jogador da
equipe adversária.
REGRA 16 – TIRO DE META
Procedimento – Infrações
Se um jogador, que executou um
tiro de meta corretamente, tocar
deliberadamente na bola pela
segunda vez depois que a bola tiver
saído da área penal e antes que
outro jogador a tenha tocado,
deverá ser punido com um tiro livre
indireto do local onde tocou a bola
pela segunda vez (ver Regra 13 -
Posição em tiros livres). Todavia, se
o jogador tocar na bola com as
mãos, ele deverá ser punido com
um tiro livre direto e, se necessário,
advertido.
Se um adversário entrar na área
penal, antes de a bola ter entrado
em jogo, e sofrer uma falta de um
defensor, o tiro de meta deverá ser
repetido e o defensor poderá ser
advertido ou expulso, dependendo
da natureza da infração.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
107
REGRA 17 – TIRO DE CANTO
Procedimento – Infrações
Recorda-se aos árbitros que os
adversários deverão permanecer a,
no mínimo, 9,15m de distância do
quarto de círculo de canto até a bola
entrar em jogo (como auxílio,
poderá ser utilizada a marcação
opcional feita fora do campo de
jogo). Quando necessário, o árbitro
deverá advertir verbalmente
qualquer jogador que se encontrar a
menos do que essa distância, antes
do tiro de canto ser executado, e
advertir com cartão amarelo o
jogador se ele subsequentemente
não obedecer a distância correta.
Se o executor tocar na bola pela
segunda vez antes de essa ter
tocado em outro jogador, será
concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversária no local onde o
executor tocar a bola pela segunda
vez (ver Regra 13 – Posição em tiros
livres).
Se, na execução correta de um tiro
de canto, o executor chutar a bola
intencionalmente contra um
adversário de maneira não
imprudente, não temerária nem com
uso de força excessiva, com a
intenção de poder tocá-la
novamente, o árbitro deverá
permitir que o jogo continue.
A bola deverá ser colocada dentro
do quarto de círculo de canto e
estará em jogo no momento em que
for chutada. A bola não precisa sair
do quarto de círculo para entrar em
jogo.
O diagrama mostra algumas
posições corretas e incorretas.
PROCEDIMENTO PARA
DETERMINAR O VENCEDOR DE
UMA PARTIDA OU DE JOGOS
DE IDA-E-VINDA
Tiros do ponto penal
Procedimento
• Os tiros do ponto penal não fazem
parte da partida.
• Poderá ser trocada a área penal
onde são executados os tiros do
ponto penal, somente se a meta ou
a superfície de jogo se tornar
impraticável.
Interpretação das Regras do Jogo
e Diretrizes para Árbitros
108
• Depois que todos os jogadores
autorizados tiverem executado um
tiro do ponto penal, não será
necessário seguir a mesma ordem
da primeira série de tiros.
• Cada equipe será responsável por
escolher os jogadores que
executarão os tiros do ponto
penal, dentre aqueles que estavam
no campo de jogo ao final da
partida, bem como por definir a
ordem em que esses jogadores
executarão os tiros.
• Com exceção do goleiro, um
jogador lesionado não poderá ser
substituído durante a execução
dos tiros do ponto penal.
• Se o goleiro for expulso durante a
execução dos tiros do ponto penal,
ele poderá ser substituído na sua
função por um jogador que tiver
terminado a partida.
• Durante a execução dos tiros do
ponto penal, poderão ser
advertidos ou expulsos os
jogadores, substitutos ou
jogadores substituídos.
• O árbitro não deverá encerrar a
partida se uma equipe permanecer
com menos de sete jogadores
durante a execução de tiros do
ponto penal.
• Se um jogador se lesionar ou for
expulso durante a execução dos
tiros do ponto penal e sua equipe
permanecer com um jogador a
menos, o árbitro não deverá
reduzir o número de jogadores da
outra equipe, encarregados de
executar os tiros. Deverá existir
um número igual de jogadores
por equipe somente no início da
execução dos tiros do ponto penal.
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
109
(Aprovado e adotado pelo
International Football Association
Board – fevereiro de 1993)
Denominação e constituição
A denominação do Board será "The
International Football Association
Board". A "Football Association"
(Inglaterra), a "Scottish Football
Association", a "Football
Association of Wales", a "Irish
Football Association" e a
"Federation International de Football
Association" (FIFA), chamadas
doravante "associações",
constituirão o Board. Cada uma terá
direito de fazer-se representar por
quatro delegados.
Finalidade
A finalidade do Board deverá ser a
de discutir e decidir modificações
nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e
remetidos ao Board depois de terem
sido examinados durante as
reuniões gerais anuais ou durante
outras reuniões apropriadas das
associações que integram o Board,
das confederações ou das
associações-membro.
Sessões do Board
O Board reunir-se-á duas vezes por
ano. A reunião geral anual deverá
ocorrer nos meses de fevereiro ou
março, segundo o convencionado.
A reunião de trabalho anual deverá
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
A data e o lugar da reunião geral
anual e da reunião de trabalho anual
serão determinados durante a
reunião geral anual da Board
precedente.
A mesma associação organizará a
reunião geral anual e a reunião de
trabalho anual do ano em curso.
Um representante da associação
organizadora presidirá as reuniões.
Cada associação assumirá, em ciclo
rotativo, a responsabilidade de
celebrar as duas reuniões em
questão.
Reunião geral anual:
A reunião geral anual poderá
discutir e decidir as propostas de
modificações nas Regras do Jogo e
outros assuntos relativos ao futebol,
que estejam dentro das
competências do Board.
Reunião de trabalho anual:
A reunião de trabalho anual deverá
ocorrer nos meses de setembro ou
outubro, segundo o convencionado.
Na reunião de trabalho anual,
poderão ser considerados assuntos
gerais submetidos ao Board. O
Board poderá tomar decisões sobre
tais assuntos, mas não estará
autorizado a modificar as Regras do
Jogo.
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
110
Procedimentos
Reunião geral anual:
Cada associação deverá enviar
anualmente por escrito ao secretário
da associação que organiza a
reunião, até 1° de dezembro, o mais
tardar, as sugestões ou as
modificações propostas para as
Regras do Jogo, as petições para
experimentos com Regras do Jogo
ou outros assuntos a tratar. Esses
documentos deverão ser impressos
e distribuídos até 14 de dezembro ,
o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificações
propostas deverá ser apresentada,
por escrito, ao secretário da
associação organizadora até 14 de
janeiro , o mais tardar. Toda
modificação deverá ser impressa e
enviada às associações para sua
consideração até 1° de fevereiro, o
mais tardar.
Reunião de trabalho anual:
Cada associação deverá enviar
anualmente por escrito, pelo menos
quatro semanas antes da data da
reunião, qualquer proposta, petição
de experimentos relativos às Regras
do Jogo ou outros assuntos a tratar,
ao secretário da associação que
organiza a reunião.
A ordem do dia e a documentação
pertinentes serão remetidas a todas
as associações do Board, duas
semanas antes da reunião.
Qualquer confederação ou
associação-membro poderá
submeter por escrito ao Secretário-
Geral da FIFA, propostas, petições
ou assuntos para tratar dentro de
um tempo oportuno para permitir
que a FIFA as examine e, se for
pertinente, as remeta ao secretário
da associação organizadora, pelo
menos quatro semanas antes da
reunião.
Ata
O secretário da associação
organizadora deverá elaborar a ata
da reunião, a qual deverá ficar
registrada no livro oficial de atas,
que, por sua vez, será remetido, de
acordo com um ciclo rotativo, à
seguinte associação organizadora
antes de 1° de fevereiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunião não
poderão ser tratados, a menos que
quatro associações, uma das quais
deverá ser a FIFA, estejam
representadas. A FIFA terá direito a
quatro votos em representação a
todas as associações-membro
filiadas a ela. As associações
britânicas terão um voto cada uma.
Para sua aprovação, toda proposta
deverá receber no mínimo o
sufrágio de três quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.
Regulamento do INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
111
Modificações nas Regras do
Jogo
Somente na reunião geral anual do
Board poderão ser aportadas
modificações nas Regras do Jogo e
com a condição de que tais
emendas sejam aprovadas por uma
maioria de três quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a
votar.
Reuniões extraordinárias
A associação organizadora das
reuniões do Board do ano em
curso* deverá convocar uma
reunião extraordinária do Board no
caso de haver recebido uma
solicitação escrita firmada pela FIFA
ou por duas das associações
britânicas. A convocação deverá
incluir cópia das propostas que
serão apresentadas durante a
reunião extraordinária. Essa reunião
deverá ocorrer em um
prazo de 28 dias após a solicitação
ter sido apresentada e as
associações que compõem o Board
deverão receber a notificação
correspondente, assim como cópia
das propostas, em um prazo de 21
dias.
Decisões do Board
A menos que se decida de outra
maneira, as decisões tomadas
durante a reunião de trabalho
anual do Board entrarão em vigor a
partir da data da reunião.
As decisões da reunião anual geral,
relativas às modificações aprovadas
nas Regras do Jogo serão
obrigatórias para todas as
confederações e
associaçõesmembro e entrarão em
vigor a partir de 1° de Julho
seguinte à reunião geral anual do
Board. Não obstante, as
confederações ou as associaçõesmembro,
cujas temporadas em
curso ainda não tiverem sido
finalizadas em 1° de Julho, poderão
adiar a introdução das modificações
aprovadas nas Regras do Jogo até o
começo de sua próxima temporada.
Nenhuma confederação ou
associaçãomembro poderá fazer
modificação nas Regras do Jogo até
que tenha sido aprovada pelo
Board**.
* O ano em curso começa no dia
seguinte ao da reunião geral anual.
** Fica convencionado que, para as
partidas internacionais, toda decisão
entrará em vigor a partir de 1° de
Julho seguinte ao dia da reunião
geral anual do Board, data em que
tal decisão foi tomada.
112
Fédération Internationale de Football Association - FIFA
Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland
Tel: +41 (1) 384-9696 - http://www.fifa.com/
Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)
Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia)
Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland
Apdo, postal 8004 Zurich Suiza
Telefone: 41-(0) 43-222 7777
Telefax: 41-(0) 43-222 7878
INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Membros: The Football Association
The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association (1 voto cada uma)
Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)
Próxima Reunião do International F. A. Board
De 04 a 06 de março de 2011, em Gales.
Confederação Brasileira de Futebol - CBF
Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andar
Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044
Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612
http://www.cbf.com.br/
Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA
Comissão de Arbitragem – CBF
Sérgio Corrêa da Silva - Presidente
Luiz Cunha Martins
Manoel Serapião Filho
Paulo Jorge Alves (L)
Tradução e Revisão
Manoel Serapião Filho - BA
Marcio Verri Brandão - SP
Sandro Meira Ricci - DF
113
CURSO DE APRIMORAMENTO, TEÓRICO E FÍSICO PARA ÁRBITROS EMERGENTES
CENTRO DE TREINAMENTOS “ALMIRANTE ALDABERTO NUNES”
GRANJA DO COMARY - TERSÓPOLIS - RIO DE JANEIRO
15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007
CURSO II - NOVEMBRO DE 2007
114
CURSO DE ARBITROS DE ELITE - 1 A 3 DE ABRIL DE 2009
CURSO INTENSIVO DE APERFEIÇOAMENTO CONTÍNUO DA REGIÃO NORDESTE (AL - CE - PB - PE - RN - SE)
REALIZADO NO PERÍODO DE 01 A 03 DE MAIO DE 2009
115
CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TÉCNICOS, FÍSICO E PRESIDENTES
DAS COMISSÕES DE ARBITRAGENS
MONTEVIDÉO - URUGUAI, DE 24 A 28 ABRIL DE 2010
CURSO INTENSIVO D APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES FEMININOS
4 A 8 DE SETEMBRO DE 2009 - CENTRO DE TREINAMENTOS “ALMIRANTE HELENO NUNES”
I CURSO DESTINADO AO GÊNERO FEMININO NO BRASIL
116